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我们都曾在看电影时感受到多通道环绕立体声,这种声音传播方式在观看平面屏幕上效果不错,但是在多维度的虚拟环境中,我们就需要更高的配置。比如需要高保真度环绕立体声系统,去模拟④周都是声音的环境,从而使声音在③D空间中协调,渲染器再将协调的声音转化为恰当的声波。
这种系统能够模拟真实场景中的声音,而当我们身处VR世界中时,我们听到的声音会根据音源位置而发生改变。比如当我们在VR世界中听音乐时,如果声音在我们背后,我们能感受到音乐从背后传来。但是①旦我们转过身来,声音很明显地就会从面前传出,这在以前的VR空间中是无法达到的效果。除了音乐传来的方向之外,我们距离音源的距离也会改变音乐的效果以及声音大小,这令人感觉非常真实。其原理在于Omnitone系统连接装配⑧个虚拟扬声器的设备,通过立声道渲染器把声音混合到立体声系统。也就是说,仅仅通过已存的网页配件设置,用户就可以获得可流通的环绕立体声环境。
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