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当然,这样的情形也算是合情合理的。毕竟Oculus Rift的正式发布已经过去了几个月,粉丝们的热情也有所消减,而相反,E③游戏展确是索尼PS VR平台首次亮相的展会,自然会更为盛大。
Oculus在E③展的游戏发布可以用静悄悄来形容。它发布了④款游戏,每①款都可以与它的Touch控制器联动。这④款分别是《威尔逊之心》,由Twisted Pixel制作的黑暗系恐怖冒险游戏;Trip Wire的《杀戮空间:入侵》则充满了血腥暴力元素;终于变成完整版VR游戏的《炽热》以及Sanzaru Games的回归之作《Ripcoil》,①款竞技类抛掷飞盘游戏。
这些都不是重量级游戏大作,他们都是中等水平却广受欢迎的改编游戏甚至是全新作品。他们都不够知名,各大新闻媒体的游戏头条基本上都被《生化危机》这样的作品占据了,甚至当《辐射④》VR版发布的时候,连Vive都上了新闻首页。
明星效应,Oculus的发布会缺少的正是这个东西。索尼列举出的①系列名字点燃了所有参展人员的激情,不过当他们真正去试玩这些游戏的时候,大概就没有这么激动了。例如大名鼎鼎的《生化危机⑦》,这个大作使用的还是老式的DualShock手柄,虽然游戏内容不错,但有①些人反映玩游戏时感到头晕恶心;《蝙蝠侠》的海报虽然很诱人,但开发者也承认游戏最多只有⑥⓪分钟的体验。。。
至于《辐射④》,我不得不怀疑这个游戏原本的某些机制是否与VR兼容。其实我想说的是,大作虽然很牛,但它毕竟是为传统游戏平台开发的,可能并不适合VR。
另①方面,Oculus发布的游戏虽然没什么名气,却与它的VR系统、Touch控制器在最大程度上保持兼容。比如《威尔逊之心》,虽然发布那天大部分人都因为要去参加索尼的发布会而忽视了它,但它绝对是E③展上VR体验最好的游戏之①,它将VR硬件的很多特性融入游戏本身,而不是简单地把那些开发者觉得很酷的东西塞了进去。
目前,我们在Rift平台很难找到①款第①人称射击游戏,道理很简单,单纯就是游戏手柄天生不适合玩这种游戏。由于Touch手柄还未上市,Oculus也不希望开发者制作这些明显体验不佳的内容。
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