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杰森最近在IEEE VR会议上给与会人员讲述VR的人性化设计,同时,他还解释了具体有哪⑤种可能的原因导致了模拟器晕动症:感觉冲突假说,演化理论,姿势保持反射障碍理论,静态参考系假设和眼动理论。
杰森同时还提到了①些缓和模拟器晕动症的方法,包括采用多视点控制模式,使用驾驶舱,对用户在虚拟世界的移动进行引导,保持物理上的移动,震动地板,减少虚拟物品纹理的复杂度以及缩小视场角等等。
他同时还提及了关于风格化和写实化画面风格变化的权衡,以及抽象或流畅自然交互方式之间的平衡。
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