在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《谷歌大牛教你如何做VR设计?VR交互的秘密》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题最重的PSVR体验却最舒适?人体工程学立功。
其结果就是,⑥①⓪g的PS VR实际上比④⑦⓪g的Oculus Rift和⑤⑤⑤g的HTC Vive要更舒服。后两者都不同程度地压在用户的眉毛和脸部区域,由于这些地方有能够活动的肌肉,它们不能够长时间受压,所以佩戴它们并不舒服。
PS VR的调整系统也完全不同于其他产品,其他产品通过手动调整头带的松紧和位置来做调整,而PS VR由于采用了硬质的头箍,它的调节装置只有①个,那就是后脑勺位置的①个旋钮。向右转你可以使头箍锁紧,当你要脱下头显时,只需要按下旋钮附近的①个按钮,头箍立刻放松,你就可以马上取下PS VR了。
PS VR另①个简便的调节选项是眼镜和镜片的距离,它不仅能够方便戴眼镜的用户使用,还可以让普通用户进①步提升沉浸感。在头显主体的右侧下部有①个按钮,按下它时你可以自由移动调整距离。
尽管PS VR在舒适性方面最好,但它仍然有①些缺点,其中之①就是自带耳机的缺乏。在Vive,Rift和PS VR中,自带耳机的只有Rift,而另两个都必须使用单独的耳机。这个特性虽然不重要,但使用独立的耳机也会影响佩戴体验,毕竟你需要在脑袋上固定两个设备。
PS VR也不支持瞳距调节,虽然这个选项并不是VR必备的,但Vive和Rift都支持这个功能,甚至说,即使是①些低端VR盒子也可以调节瞳距。理论上来说,只有镜片处在眼镜的正中区域,我们的观看体验才会保证最舒服。虽然索尼表示他们使用了特殊的画面渲染技术,因此不再需要瞳距调节,但这也是你的瞳距处于他们的设置范围内才成立的。
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