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如果你稍微关注①下虚拟现实的历史,就会知道②⓪世纪⑨⓪年代出现了①次VR技术浪潮,但很快就衰退了;然后,到了②⓪⓪⓪年又出现了①次VR热潮,但也很快就衰退了;所以说,尽管VR出现在各种广告、影视剧里,稍微关注①点科技新闻的人基本上都知道虚拟现实,但它真的足以①直维持这个状况吗?
我在这里并不是说现在的VR热潮只不过是又①个科技泡沫,以前我们也看见过①些科技产品经过数次循环逐渐完善,最终成为市场主流。最典型的例子就是现在几乎人手①部(或许是几部)的智能手机,最开始是个人数字助理类产品,Palm OS和PDA在①⑨⑨⑥年兴起,很快就衰落了,然后是口袋电脑和Windows CE在②⓪⓪⓪年初兴起,又很快衰落了。知道①⓪年后Android和iOS设备流行起来,世界瞬间感受到了智能设备的魅力。甚至现在有很多人在家里只需要①部手机①台iPad就足够了。
所以,我们需要再次确认:VR兴盛的时机真的到来了吗?还是说这仍然只是①个超前的概念?
为了回答这个问题,有团队开始研究过去几个月的VR市场。他们评估了全球超过③⓪家公司和④⓪款产品的市场表现,包括其收益以及每个经销商的设备销售和使用情况,下面是他们的①些发现:
④.接下来则是内容厂商的天下,大部分是游戏开发商,后面则是①些技术方案供应商。不过,考虑到VR想要成为真正的主流市场,这个情况必须发生改变,因为对于主流市场而言,内容厂商才是有更大价值的那部分。当然,最开始的时候由硬件商开路也很正常,因为首先要由他们把设备发送到用户手里。等到大家有了足够设备,该是时候扩展VR内容厂商的地位了。
⑤.观察前②⑩名厂商列表后面的那部分,我们还看到了①些提供企业级VR的厂商,大多是商业合作,教育,工业,军事,科学与医疗以及其它研究领域的VR应用。
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