CES现场体验?发现小惊喜!联想VR

发表时间:2017-03-05 17:30:02浏览:95次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《进军移动VR?HTC发布Viveport》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题CES现场体验?发现小惊喜!联想VR。

CES现场体验?发现小惊喜!联想VR

从联想给出的消息来看,这个设备非常轻便,价格也挺低,值得我们期待,然后,在简单上手之后,我们还发现了①个期待已久的隐藏功能。

整体来看,联想VR头显与索尼PSVR采用了类似的悬挂式设计,也就是设备的主体机身以额头为支点紧紧挂在用户眼前,而不是Rift和Vive那种滑雪护目镜风格,那样会压迫眼部肌肉。这种悬挂设计可以提升舒适感,同时方便厂商添加①个简单但⑩分易用的功能——头显可直接向上翻转,露出眼睛。这个设计虽然不起眼,却方便了用户在VR与现实间切换。

上翻设计

VR头显的穿脱①直都不是很方便,戴上头显才发现找不到控制器,需要额外佩戴①副耳机或者突然要接电话,这些都需要专门脱下头显,这增加了使用的复杂性。索尼PSVR的显示屏可以自如伸缩,这样玩家能够勉强从底部缝隙偷瞄到现实景象,不过这只能作应急之用,毕竟从底部缝隙看东西并不舒服,并且我们经常要抬头去看前方,考虑它的重量,对脖子也是①个负担。

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HTC Vive Pre则使用前置摄像头解决这个问题,不过单个摄像头缺乏深度信息,无法进行精确的动作。所以,如果你在体验VR时突然想要看看现实景象,最理想的办法仍然是直接把头显从眼前拿开。

CES会展上,在简单上手联想VR头显的原型机之后,我们发现解决这个问题的办法简单粗暴,但非常有效,值得其他公司学习。联想直接在额头部位连接处增加①个转轴,支持将头显上翻到头顶。不得不说,自从推出Yoga笔记本,联想在转轴设计的造诣越来越强大了。

佩戴体验

CES现场体验?发现小惊喜!联想VR

我们拿到手的原型机实际是不能用的,所以无法给各位上手开机之后的体验了。不过其工业设计已经非常完善。固定头显的是①个类似PSVR的头箍装置,头箍后缘是①个调节松紧的旋钮,确保设备能紧贴用户额头。与其他设备相比,联想VR非常小巧,它更接近Gear VR而不是Vive和PSVR。这个设备的佩戴体验的确舒适,但由于功能不全,目前的重量可能并不是最终质量。不管怎么说,我们非常喜欢悬挂式设计,希望联想能把它优化得比PSVR更舒适。

没有耳机

不幸的是,联想VR并没有耳机功能,目前内建耳机的高端设备也只有Rift。当然,如果耳机设计得不好或是你选择了不合适的耳机,头显的舒适感会打折扣。不过无论你选择哪款耳机,都需要插入头显底部的③.⑤mm耳机孔。这可能并不⑩分适合悬挂设计,因为耳机线会影响手活动。而Vive则会把这个接口设置在头显后端。

摄像头

联想VR前面板上有两个平行的摄像头,这是它最大的特色,它们用来提供内置式位置追踪功能,像HoloLens①样,它无需外置的传感器,不过设备仍然依赖PC提供计算力和电力,所以会有数据线连接在PC上。联想VR的数据线包含HDMI和USB接口,目前来看,设备是直接连接PC,无需额外转接盒。作为新产品,这个不足④⓪⓪美元价格的设备分辨率超越了Rift和Vive(单眼达到①④④⓪*①④④⓪)。我们不知道它的前置摄像头是否能提供位置追踪以外的功能,例如手势追踪和MR功能。

镜片和调节开关

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显示器和眼睛之间是两个较大的镜片。因为没有开机,我们也无法测试镜片的光学设计,而且这个镜片也不①定就是最终设计。不过它们并不是菲涅尔透镜,好处是不会产生Vive和Rift那种光学扭曲,更加清晰,坏处是纱窗效应更加明显(这点由更高分辨率来弥补)。镜片之间则有①个红外传感器,可以在我们脱下头显时关闭屏幕省电。

不过产品的调节开关非常少,只有头箍后缘的旋钮,像是物距调节、瞳距调节都是不存在的,紧凑的机身设计也意味着我们几乎不可能戴上眼镜使用它。

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