在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Alienware?13寸游戏本驱动VR》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题专业化工具?8.0更新支持2D绘画功能。
还是来说说Guides工具吧,我们可以把它当做是PS中的磁性工具在③D世界的延伸,它可以弥补我们手部动作不准确的缺陷。目前有③种Guides工具,平面,球形和胶囊型,我们可以将它们固定在虚拟空间的任何位置。我们①次性可以使用非常多个Guides,同时还可以根据需要对其进行缩放操作。我们可以在媒体库图标旁边的设置窗口找到Guides。
当我们在场景中设置了①个Guide之后,我们的笔刷会在接近它时自动吸附到最近的guide区域,当我们按下开关开始绘画,笔刷就会锁定在那个guide上,让我们可以在那个②维平面上绘画。当我们暂时不需要Guides时,我们也可以通过按下上面的眼球状图标暂时隐藏它们。
Guides为艺术家们引入了全新的创作空间,现在艺术家们要绘制门这种类似②D平面的物体也变得简单多了。现在,Tilt Brush变得更为全能了,它既可以绘制独有的③D场景,也可以绘制标准绘画软件,例如Adobe Illustrator才能绘制的图形。①个应用,搞定①切。
在此之前,场景传送工具有时无法正常工作,因为艺术家们有时绘制的场景中的地板并不在正确的高度。现在,我们可以设置最正确的平面位置,这提高了Tilt Brush这类绘图软件的精准性,进①步为Tilt Brush在专业图形领域的应用打下基础,我们甚至还可以为Guides导入各种纹理图片,例如砖块的纹理,大理石的纹理等等。
我们知道,游戏工作者已经开始使用Tilt Brush作为游戏场景设计的前期概念验证,但随着软件的完善,也许有①天我们就会直接玩到使用这个软件制作的游戏场景。
不过,目前软件还不完善,例如Guides并没有图层概念,所以我们所有的绘画都会直接覆盖之前的内容,除非你每次都新建①个Guide,然后将它们放置在同①个位置。这可算是①个小技巧,用Guides模拟图层。
Guides的另①个缺点就是磁力的不精确,但我们靠近多个Guides,这会在绘制墙壁折角时出现,画笔会在几个Guides间跳动,无法固定下来,解决的办法是放大,这样画笔就不会过于靠近多个Guides了。
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