探索Oculus双摄像头追踪极限?比想象中大

发表时间:2017-03-05 09:15:01浏览:65次

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探索Oculus双摄像头追踪极限?比想象中大

虽然Oculus可以算是本轮VR热潮的原点,但②⓪①⑥年,Vive仍然凭借Lighthouse的强大追踪能力获得大量追捧,大有超越Rift的趋势,足见房间级VR的魅力。Oculus的回应就是他们反复改进完善的Touch控制器和第③个摄像头,它们采用的是基于红外LED灯珠的“星座”外置式位置追踪系统,在追踪范围较小的情况下,这种方案相比Lighthouse红外激光扫描技术布置更加简单,①个摄像头放在书桌上对着自己,OK。但它若是扩展到房间级,恐怕就显得比较复杂了。

外媒RoadtoVR的执行编辑就准备探索出Oculus摄像头的追踪极限,希望在不同的应用场合尽可能了解这个系统的优缺点,方便用户进行设置。他分别测试了Oculus推荐设置中的②摄像头和③摄像头方案,想要知道方案中能够实现稳定追踪的区域边界的所在。

探索Oculus双摄像头追踪极限?比想象中大

甩动Touch控制器

如果你想要用两个摄像头玩房间级VR,也不是完全不可能(追踪范围也差不多能达到,只是你必须面向摄像头方向,只有①⑧⓪度,不能转身),Oculus当然肯定是推荐你使用③个摄像头。

摄像头的追踪准确度还是很高的,只要在追踪范围内,高速甩动手臂也不用担心失灵。

他们在外形设计上作出的妥协还是①定程度上影响到了追踪效率:如果Touch上的追踪环面积做的大①点肯定能够提升其追踪性能,例如Vive的Wand手柄就更加大。

增加的第③个摄像头好像并没有显著提升系统的追踪面积,它主要用来增加追踪稳定性,尤其是当你转身的时候,可以算是①个冗余设计。

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