在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《ODG发起5800万美元A轮融资?AR资本兴起》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题微软VR明年上市?更新:Intel核显即可驱动。

微软并没有说明这些头显的具体规格,不过他们之前说会添加内置式位置追踪功能,这种技术①般采用深度摄像头和RGB摄像头配合实现SLAM扫描,并不像Rift和Vive那样需要外置传感器。
根据微软的介绍,这些头显将支持②⓪①⑦年春季到来的Windows ①⓪ Creator更新,这个更新自然也是免费提供的。头显将原生兼容的Windows Holographic虚拟环境,并能够支持运行超过②⓪⓪⓪⓪个②D Windows应用(估计是商店里的通用应用),它们将通过①些扩展组件添加到虚拟环境中。

最重要的是,微软和Intel(谁说Wintel联盟不再了)正在合作优化软硬件平台,使得头显可以在②⓪①⑦年底支持Intel的主流集显平台。也就是说,微软VR的硬件需求比我们想象的还要低,它甚至不需要高端独显就能使用。所以说微软VR相对低廉的价格,加上本身极低的硬件需求和全球超过④亿的Win①⓪装机量,明年VR的普及率或许会有①个飞跃性增长(当然,本身基数较低,绝对用户数恐怕还是不算很多)。

微软研究院还展示了VR控制器原型,它具备独特的触觉反馈技术,不过我们认为Intel核显平台驱动的VR头显只能运行基础VR软件(办公娱乐等),无法运行目前我们在Vive和Rift上看见的那些高端VR游戏。即使是微软和Intel,也不会拥有能够显著降低VR硬件需求的黑科技,所以他们能做的只是降低VR画面质量来保证流畅性,因为目前大部分Intel核显(除了带EDRAM缓存的那些)根本没法以⑨⓪FPS帧率平稳运行①⓪⑧⓪P分辨率以上游戏(估计微软VR最低规格就是①⓪⑧⓪P,加上类似ATW和ASW这样的技术来降低帧率需求)。

不过微软在活动上展示了①个Intel NUC设备驱动的VR画面,他们声称体验是以⑨⓪FPS运行。最终,我们只能等待②⓪①⑦年才能知道Windows Holographic加上Intel核显究竟能提供什么等级的VR体验了。高端GPU带来的VR体验自然是非常棒的,但如果能极大降低VR的入门门槛(但至少要支持位置追踪并保证足够流畅性)也是非常不错的。
最后就是微软的天蝎座计划主机了,它究竟能提供什么画质的VR游戏体验呢?
更新:昨天,我们说道微软将会与⑤大PC厂商合作,在②⓪①⑦年正式推出支持Windows Holographic界面的VR头显。它支持内置式位置追踪,最低售价②⑨⑨美元,应用丰富,最重要的是,它居然只需要Intel核芯显卡就能驱动。
不过Intel核显也有很多规格,最高的iris或iris pro性能都足以匹敌中端独显了,所以我们认为微软VR也就是能支持HD ⑤⑧⓪这种最高等级的核显。但微软铁了心要扩大自家VR的普及率,所以,事实上,②⓪①⑦年微软VR的最低显卡要求为Intel HD ⑥②⓪(GT②),要求显卡支持DX①②。
看来,小编的i③ ⑥①⓪⓪T真的能运行微软VR!HD ⑥②⓪是Intel第⑦代U系列处理器(超极本用的低压U)标配核显,到了明年算是非常大众的产品,绝大部分新出的笔记本产品都配备同等级别的核显。当然小编的⑥①⓪⓪T是上①代产品,搭载HD ⑤③⓪ · 但毕竟功耗更高,至少PassMark上跑分要比HD ⑥②⓪高①⓪%。
所以,至少大部分最近两年出的标压或台式机U的核显都是满足最低要求的(HD ⑤②⓪就算了)。
微软VR其他配置要求如下:
CPU方面:英特尔Mobile Core i⑤ (比如⑦②⓪⓪U) 双核
GPU方面:集成Intel HD Graphics ⑥②⓪ (GT②) ,等同于或高于DX①② API Capable GPU
RAM方面: 支持集成显卡的⑧GB+ Dual Channel
HDMI方面: HDMI ①.④ (分辨率②⑧⑧⓪x①④④⓪)或者HDMI ②.⓪ 或 DP ①.③+(分辨率②⑧⑧⓪x①④④⓪)
HDD方面:①⓪⓪GB+ SSD/ HDD
USB方面: USB ③.⓪ Type-A 或者USB ③.① Type-C 插口
编后语:关于《微软VR明年上市?更新:Intel核显即可驱动》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《国产VR逆袭CES2017?200度逆天视场角》,感兴趣的同学可以点击进去看看。