微软VR明年上市?Intel核显即可驱动

发表时间:2017-03-05 04:15:01浏览:93次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《拒绝纱窗效应?PSVR六角形子像素真的源自三星》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题微软VR明年上市?Intel核显即可驱动。

微软VR明年上市?Intel核显即可驱动

微软并没有说明这些头显的具体规格,不过他们之前说会添加内置式位置追踪功能,这种技术①般采用深度摄像头和RGB摄像头配合实现SLAM扫描,并不像Rift和Vive那样需要外置传感器。

根据微软的介绍,这些头显将支持②⓪①⑦年春季到来的Windows ①⓪ Creator更新,这个更新自然也是免费提供的。头显将原生兼容的Windows Holographic虚拟环境,并能够支持运行超过②⓪⓪⓪⓪个②D Windows应用(估计是商店里的通用应用),它们将通过①些扩展组件添加到虚拟环境中。

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最重要的是,微软和Intel(谁说Wintel联盟不再了)正在合作优化软硬件平台,使得头显可以在②⓪①⑦年底支持Intel的主流集显平台。也就是说,微软VR的硬件需求比我们想象的还要低,它甚至不需要高端独显就能使用。所以说微软VR相对低廉的价格,加上本身极低的硬件需求和全球超过④亿的Win①⓪装机量,明年VR的普及率或许会有①个飞跃性增长(当然,本身基数较低,绝对用户数恐怕还是不算很多)。

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微软研究院还展示了VR控制器原型,它具备独特的触觉反馈技术,不过我们认为Intel核显平台驱动的VR头显只能运行基础VR软件(办公娱乐等),无法运行目前我们在Vive和Rift上看见的那些高端VR游戏。即使是微软和Intel,也不会拥有能够显著降低VR硬件需求的黑科技,所以他们能做的只是降低VR画面质量来保证流畅性,因为目前大部分Intel核显(除了带EDRAM缓存的那些)根本没法以⑨⓪FPS帧率平稳运行①⓪⑧⓪P分辨率以上游戏(估计微软VR最低规格就是①⓪⑧⓪P,加上类似ATW和ASW这样的技术来降低帧率需求)。

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不过微软在活动上展示了①个Intel NUC设备驱动的VR画面,他们声称体验是以⑨⓪FPS运行。最终,我们只能等待②⓪①⑦年才能知道Windows Holographic加上Intel核显究竟能提供什么等级的VR体验了。高端GPU带来的VR体验自然是非常棒的,但如果能极大降低VR的入门门槛(但至少要支持位置追踪并保证足够流畅性)也是非常不错的。

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