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最近,他还发布了另①份新的增强现实信息图,在发布信息图的同时,他还讨论了VR和AR的区别以及目前AR的发展趋势等等,并谈论AR发展需要的推动力有哪些。
与VR信息图①样,AR图景同样分为③大部分:基础设施,平台和工具以及应用。这份信息图的内容明显比VR内容要少很多,这也对应了目前VR和AR产业的发展状况。

基础设施指的就是承载VRAR内容的硬件,主要分为头显和外设两部分。“如果没有硬件,我们就没有了创造软件的基础平台。目前VR的头显和外设都比较丰富,而AR主要集中在头显部分,还有很多工作要做。”Tipatat Chennavasin这样形容道。

平台和工具则是构建软件的基础应用,分为发布平台,③D开发工具和拍摄工具。“在这方面,VR和AR在视频拍摄工具方面有很大区别,因为AR主要是以全息图像的形式呈现,VR的全景视频没有用武之地。VR拍摄的是场景,而AR则要捕捉物体图像,所以我们需要摄影测量技术,容积测绘和光场技术。”

应用层的分类就比较细致了,VR有体验馆,社交,直播,游戏,娱乐,教育,健康,企业等多种分类,而AR则还未完全成型。“目前,VR已经在消费端落地,而AR则集中在企业端,但是AR游戏的魅力也非常大。”

AR完整图
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