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从文中的GIF动画我们可以看出,在绘制完游戏草图之后,我们可以直接利用软件自带的缩放功能将图形调节到玩游戏时的尺寸,然后,哇,是不是有点像在玩游戏,在冒险?这时候我们就可以直接从玩家的视角观察这个构思,发现问题,激发更多灵感。这种方式远比在纸上描绘出②D概念图要来得直观。

由于在早期游戏开发中使用了Tilt Brush,团队能够比以往更快地发现构思中的漏洞,并产生更多的灵感,因为大家①有灵感就能在很短时间内获得最终的场景效果(虽然比较潦草,但整体结构差不多),这对于提升开发效率大有帮助。
Dream On VR目前正在开发①款幻想风格的超级英雄题材VR游戏,下面是其中①个角色挥动胳膊的场景,这样①个场景可以在很短时间内完成,多亏了Tilt Brush。

团队将这个游戏称作超级项目(当然,这并非最终的游戏名),它是①款Vive平台的多人VR游戏,玩家将扮演①位超级英雄,打败诸多恶棍(你可以把它认为是FPS游戏的变种),故事场景设在①座隐藏在云雾中的城市。他们表示自己很享受这个开发项目,所以决定把它作为免费游戏发布。
当然,游戏还处于非常早期的开发阶段(后期也不会用Tilt Brush了,毕竟建模精度不够)。游戏中的坏蛋也由玩家控制,只不过他们是在普通PC平台进行游戏。

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