在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《触觉手套与成人VR互动?咸猪手的归处》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题FLS将终结VR游戏移动难题?不再原地踏步。

现在已经有相当多VR移动技术可选择了,这里面大多数都很舒适,但沉浸感并不好。最通用的方法就是“瞬移”机制,它直接略过具体的移动过程,从①个位置变换到下①个位置。
在尝试挑战更舒适同时又具备高沉浸感的VR运动方法的时候,Huge Robot工作室开发出了FLS,这是①个综合性的移动系统,他们认为这是目前解决VR移动难题的最实际的方法。
整个系统的核心是①种叫做“控制器辅助定位(CAOTS)”的移动机制,这个机制是他们自行设计的,基本上就是让玩家原地踏步。各位应该听说过计步吧,这个系统只是更进①步,能够预测出你到底是在原地走路、跑动还是跳跃等。这个系统最大的优点在于你可以自由行走,沉浸而舒适,同时你的双手也可以正常做任何你想做的事情,这对于VR游戏意义重大,因为你可能想要边跑边开枪或挥刀之类的。

除了CAOTS机制,FLS还支持其他比较常见的移动子系统(他们对此做出了改进),包括“冲刺移动”,“瞬步”,“导航移动”,“边缘警示”,“自由攀爬”等,它们可以适应不同人、不同情况,共同提供舒适沉浸的移动体验。
FLS对垂直方向的移动支持得也非常全面,例如你可以非常自然地走台阶,跳上跳下,可以攀爬甚至匍匐前进。

编后语:关于《FLS将终结VR游戏移动难题?不再原地踏步》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《下一代GearVR还能咋进化?位置、眼球、表情追踪》,感兴趣的同学可以点击进去看看。