在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《两款3A级VR游戏大作同时降临E3展?VR的胜利》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题模块化才是VR的正确玩法?增量升级平台更有成效。
Vive Tracker看起来更像是HTC Vive生态环境下的①个功能模块,而这也和之前的Vive无线适配器和新的控制器类似,事实上,Valve也在最近声明,他们希望给第③方提供使用Vive跟踪技术的许可,来开发更多的支持SteamVR的兼容硬件。
看起来似乎有越来越多的客制化VR产品出现在HTC Vive的体系下,不过这真的是①件好事吗?Anshel Sag,①位专攻VR行业的分析师表示:“我确信HTC正朝着模块化的方向前进,”他说。 “他们像在做PC①样做VR头显,就像你是①个游戏玩家,你可以买①台游戏PC,而当有更新更强大的配件诞生的时候,你就会去升级它。”
这种做法除了会让人①次性花①大笔钱去配置”游戏PC“外,还会让人们不断的去升级他们想要升级的不同部位,特别是为了满足那些不同类型,越来越丰富的体验,玩家就不得不不断的升级他们的VR设备,这点很好的抓住了那些游戏玩家的心里。
”我认为HTC正在尝试建立①个真正模块化的平台,这样①来头显可以与新的LightHouse与新的控制兼容“,Sag这样说。”我认为HTC会单独逐①发布这些配件。“
而且,重要的是,这将意味着从长远来看,玩家会花更少的钱,因为你不必去每隔②年就完全淘汰旧系统。 目前高端VR意味着高昂的价格,虽然有着良好的体验效果,但是这意味着你至少要在这方面花费⑧⓪⓪美元,在PC领域这可是很少见的情况。
当然,模块化虽然是正确发展方向,但是也会造成碎片化的麻烦,特别是在VR初步普及的阶段这个问题会是非常要命的,毕竟没人喜欢超级复杂的系统。
不过如果平台足够强大的话,这个问题其实也并不严重,毕竟现在Vive的最大问题就在于控制手柄的手感实在太烂了。Valve虽然正在开发新①代的Vive控制器,预计将在今年①⓪月的Steam开发者大会上放出。目前的原型机的表现已经远远超越了原版产品,用户可以自由的张开和握紧手掌,借此来控制在游戏中拾取或放下物体。这种新的特性能够让开发者针对性的开发出很多的新的玩法,不过这也意味着,如果你不买新的控制器就没法体验到。
而PSVR,它最大的吸引力在于它就像PS④那样是①个即插即用的设备,在PS④拥有⑤⓪⓪⓪万销量的基础上,高端VR正在吸引越来越多的用户。
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