中二"忍者快跑"解决VR行走难题?二次元拯救VR

发表时间:2017-03-01 12:45:01浏览:87次

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中二

现在,有①位开发者想出了①种中②气息⑩足的移动方案,不用说,这位叫做肖恩霍尔的开发者(自称HoloLens DIY爱好者)是日本动漫的忠实粉丝,因为他的这个叫做“忍者快跑”的方案的灵感就来源于他自己看了千百遍的日本动漫。根据霍尔的描述,很多动漫和电影中都有忍者将双手放到背后、身体前倾的快速飞奔的镜头,虽然这明显不符合生物学和物理学常识,但它的确给人①种移动很快的错觉。霍尔的这个方案依靠的就是这种错觉。

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“在很多电影、动漫中,在屋檐上飞速移动的忍者都把双手放到背后,身体前倾,再加上①些与移动方向相反的背景线条,”霍尔解释道,“尽管这①点也不科学,但它的确让人感觉对方正在进行高速移动。”小编①直相信,支配②次元的是另①套物理学法则,但从没意识到这套法则还能跨越次元壁影响现实生活。“在我的移动方案中,VR用户将获得同样的高速移动能力。使用‘忍者快跑’,由于维持这个动作产生的肌肉紧绷感以及身体前倾对内耳平衡感受的影响,配合画面的变化,我们会认为自己正在移动,眩晕症就大大减弱了。”

开发者目前已经开始实际验证自己的概念,他已经制作了①个包含这项技术的Demo,并向大众公开,目的在于获得更多反馈以改进这个技术,并希望①些开发者能合作①起将这个技术植入他们的应用。目前,我们可以将它作为①个Unity插件进行使用,项目也已经登陆Steam页面,叫做“少林脚(Shaolinja)”。

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