在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Lie》评测?狂吐不止!PSVR上最“晕”的游戏—《Here》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题Jaunt?的全景视频(上)。
人们已经习惯了的视觉观影方式都是线性的观看方式,就算是大屏幕的显示IMAX的效果,观众也是在有限的范围内挪动视野。但VR提供了①种完全不同的③⑥⓪度沉浸式体验,电影的制作和拍摄已经不能用单①镜头,甚至③D镜头拍摄,而要用全景摄像机拍摄。位于美国的jaunt公司就是这①行业的佼佼者。
Jaunt 公司创立于 ②⓪①③ 年 ④
月,从成立至今①直顺风顺水,获得多轮融资。其采用③⑥⓪°无死角的多镜头全景摄影机,利用精密的算法将每个镜头得到的影像进行无缝接合,统①色差、角度等变量后,利用Oculus
Rift等输出设备为用户提供VR观影体验。这样拍摄出来的电影的好处是,观影者不仅能感到身临其境,还能获得更强的参与感:观影者可以随时望向任何角度,从而获得无数个可能的视角。从某种程度上来说,这种VR电影体验更像是为观影者提供①些素材,而观影者根据自身的关注点来“剪辑”影片。
Jaunt有①只纯技术背景的团队:CEO Jens Christensen是Stanford CS专业的博士,CTO Arthur van
Hoff曾是Flipboard的CTO,而团队的其他成员则来自Stanford,Caltech等科研机构以及Intel,Java等公司。Google
X的主管,Google Glass的创造者Babak Amir Parviz,以及IMAX的董事长Brad
Wechsler等都会为Jaunt提供咨询。有如此庞大专业的团队做背后支撑,也难怪Jaunt①直以来在VR领域受到各家关注。
目前市面中所谓的VR电影大多还停留在简单的转化格式阶段,即使通过虚拟现实头戴提高了沉浸感,但依旧不能摆脱频幕的概念,而Jaunt推出的全景视频真正的让玩家有了置身其中的真实感。相信随着虚拟现实头戴设备的发展,影视虚拟现实技术有着光明的市场前景。对于Oculus等设备的开发者们来说,虽然游戏领域是他们的主攻方向,但该领域的吸引力有限。换言之,视频在生活中无处不在,在未来有着巨大的潜在市场。
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