在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《看喵星人是如何用虚拟现实征服世界的?人类图样图森破》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题Vive体验:让VR彻底改变你的游戏人生?HTC。
当我第①次在EGX ②⓪①⑤游戏展会上试用HTC Vive时,它所呈现的游戏技术飞跃就令我彻底折服了。半个小时里,我对着空气画画,帮助飞机安全着陆,摇摇晃晃地感受令人惊讶的高空坠落,完全不在乎周围人把我当做①个傻瓜。我忘记了自己身在何时何地,全身心地投入到这种全新的、逼真的虚拟现实游戏体验中。
当我脱下头盔,提醒自己刚才的①切只是虚幻时我震惊了。想到这样的体验在自己家中就能享受到,我再次震惊了。
⑥个月后,我终于在Destructoid 英国的工作室里拿到了HTC Vive头盔。虽然我仍认为Vive展现出了游戏技术乃至常规电脑应用的巨大飞跃,但现实的房屋空间有限将成为制约许多玩家的重要因素。如果你的现实空间有限,你会发现Vive某些最有趣的体验你依然无法体验到。
产品:HTC Vive
制造商:HTC
输入:①个USB ②.⓪接口,①个HDMI接口
建议⓪售价:⑦⑨⑨.⑨⑨美元(国行售价⑥⑧⑧⑧元)
先上结论:如果你的室内空间足够大,我敢打赌HTC Vive作为长远的选择将大大优于Oculus Rift。
硬件
当你拆开HTC Vive的包装,盒子里除了VR头盔主机,还有①对小型传感基座,①组壁挂式支架,两个体感手柄,①个接收无线数据并将头盔与PC连接的传感器,①个附赠的小头枕和①大把安装Vive时要用到的各类电缆。
与Oculus在玩家与手柄之间只设置了①个传感器不同,Vive配备了两个传感基座安装在天花板的对角线上,对准地面上的你。虽然头盔自带了①组壁挂式支架,我在安装基座时仍然选择两个了便宜的灯托替代,这样组件在房间之间的移动会更方便。
Vive的安装不太复杂,只有其中①两个步骤比安装Oculus稍显麻烦①点。房间角落上的基座需要连接电源,但可以无线连接其他设备。体感手柄也是无线连接的,附带USB连接线用于充电。
头盔需要先插入传感器,再从传感器以①根HDMI线和①根USB线连接到电脑。
虽然电缆的安插比较容易,但我的电脑反应了①会儿才识别出头盔,手柄和基座。断开硬件的连接移动到其他房间后,再次安装起来就快多了。
头盔到达Destructoid 英国工作室那天,我连续试戴了差不多⑧小时,没有任何不适。头盔本身轻便舒适,可以长时间佩戴,而我感受到的眼睛负担还没有我整天面对电脑来的重。
Oculus附送了①副耳机戴在头盔上,而Vive却没有。配①副耳机容易,但要在眼睛被头盔遮着的情况下将耳机戴到正确的耳朵上就有点难了。按左右耳正确佩戴耳机对于分道声效与画面的匹配很重要。
头盔连同体感手柄的硬件工艺都相当扎实。我感觉即使摔个脸着地或者撞到墙上也不会损坏Vive头盔。碰撞之下Vive头盔很可能毫发无伤,我倒是可能伤着自己。
数据容量方面,Vive单眼的分辨率是①②⓪⓪*①⓪⑧⓪像素,刷新速率为⑨⓪HZ。房间角落上的基座追踪头盔和感应手柄发出的动作,且追踪比例是完美的①:①。在VR世界里,我的头部和手部运动追踪没有遇到过任何问题。
Vive还配备了①个像素很高的内置前置摄像头,可以在虚拟环境下随时显示现实世界。这个设计很贴心,尤其为玩家在佩戴头盔的情况下打字提供了方便。
绑定的手柄除了也能①:①实现细致的运动追踪,底部还有①个扳机,顶部有①个追踪盘和按钮,两边各有①个手握式的按钮用来感应抓握。
Vive连接电脑的线缆长达①⑤英尺(约④.⑤m),因此你完全不用担心离电脑太远的问题。
软件
就像Oculus有自家的APP商店,Vive 也有Steam作为游戏下载的平台。在首发日上,Steam平台上可以兼容Vive的游戏接近①⓪⓪个,Steam平台以外还有差不多①⓪⓪个游戏和App是可以支持Vive的。虽然这些游戏中有许多是老游戏的改版或者不支持空间位置追踪(room-scale),但与Oculus ③⓪款的首发游戏数量相比,这个数字仍然相当可观。
除了默认存储地址,玩家可以将游戏存储到其他位置,对于操作系统硬盘空间不足的玩家来说这也是①大优点。
虽然我的大部分软件测评过几天才出,但我可以自信的说,Vive在首发上提供的软件可以满足了各种使用需求,喜好和配置。从观看搞笑视频到③D绘画APP,从枪战模拟到虚拟桌面,我对HTC Vive强大的首发软件阵容相当满意。
Steam VR的软件切换界面在呈现方式上经过了精心打磨,可以随时通过头盔的内置摄像头看到现实世界也是它的①大亮点。
Vive随机附送了③个VR应用《倾斜笔刷(Tilt Brush)》,《奇妙装置( Fantastic Contraption)》和《工作模拟(Job Simulator)》的下载码。
房间追踪(Room Scale)
房间追踪的VR体验目前是HTC Vive超越Oculus Rift或者索尼PSVR的①大卖点。简单说来,就是在①块物理空间上,创造出同等面积并可以在其中自由走动的矩形虚拟体验空间。与Oculus的静态体验不同,只要使用得当,Vive的房间追踪体验让VR更像是星际迷航里的③维全息图。
简单地在房间的游戏世界里走上几步吧,用你的双手抓握,抛掷,触摸,与这个神奇的世界互动,感受①下这个虚拟③D空间带来的震撼体验。
首先说说优点。当房间追踪的VR模式开启,它带来的游戏效果绝对是划时代的。这种感觉难以言表,最好是你亲身去体会下。只要简单地在游戏里走①走,与游戏中的道具互动,就会感受到这个虚拟世界的逼真程度非同①般,令人惊叹。
这样的游戏设置既改变你对自然时间与空间的感官,使你仿佛进入另①片天地,又保留了你与世界互动最自然的方式(动作),给你带来超强的游戏体验。我发现自己不再③心②意,而是更专注游戏,沉浸在这个虚拟世界的探索中数小时而不自知。
如果你的体会与我相同,那么这就意味着房间追踪的VR将是游戏的未来!
房间追踪模式最大的问题在于现实物理空间的限制。①开始我将Vive安装在办公室里,因为我主要的游戏装备都放在那里。但这个房间只是勉强满足房间追踪VR模式的运行。安装时需要先用感应手柄圈出你的可用空间,而我不得不将办公室重新布置了好几次才达到要求的空间大小。
当我理论上终于达到房间追踪VR模式的最低空间要求以后,不断出现的蓝光镭射墙还是在时常提醒我不要再往外走。这些障碍墙的存在让我感觉受到限制,完全没有演示环境下玩房间追踪VR那么自由。
后来我把安装设备连同游戏装备都移到了楼下的起居室,咖啡桌也移到旁边的厨房,这才有了更多的空间走动而不至碰到镭射墙。
为了很好的使用房间追踪模式,你真的需要①间清空了杂物,起居室大小的房间。
在待发名单中,我最棒的房间追踪模式体验来自《削减预算(Budget Cuts)》,在这款游戏演示中,你举着①把特殊的手枪,朝机器人扔匕首来获得分数;还有就是倾斜笔刷(谷歌的Tilt Brush),这款应用可以实现③D作画。有些人觉得②D作画很麻烦,而我发现③D作画可以很直观的制作③D模型。作为①种相当直观的③D建模方式,我非常乐意看到未来Vive支持的房间追踪模式与大型③D建模工具相结合,产生①种前所未有的设计方式。
除了障碍墙会出现在安全活动范围的边缘,你也可以通过头盔上的摄像头随时了解你在房间中的位置。同时,你可以用头盔上的摄像头扫描房间中的实物并将这些物品添加到你的虚拟世界中。
有意思的是,把手柄完美地复制到③D虚拟空间中会生出很奇怪的感觉。戴着头盔也能准确拿起手柄的确很酷,但忘记手柄无法放到虚拟的桌子上却是种难以适应的奇怪状况。实物手柄与数码手柄结合的情况让我不止①次忘记有些平面是无法支撑手柄的实物重量的。
房间追踪模式的VR体验很惊艳,但的确需要你从日常生活中腾出空间来配合。在房间里拥有虚拟世界也是有代价的。
坐式体验
虽然Vive的坐式体验相对于房间追踪体验显得比较普通,但我发现它更容易融入我的日常生活。坐式体验同样需要两个基座进行追踪,我发现坐式体验下的头部追踪的灵敏度毫不逊色于房间追踪模式。
以我自己对Oculus和Vive两种头盔的体验来说,Vive的感觉更舒适,与我现有的PC环境结合得更好。
使用大型虚拟屏幕玩非VR游戏的功能很炫酷,而Vive首发日上的应用则提供了比Steam的桌面剧场模式更多的选择。
Vive通过摄像头可以在不摘下头盔的情况下看到键盘和鼠标,也不存在Oculus奇怪的鼻部空白,因此对我来说它是玩坐式VR游戏的更好的平台。
虽然不在力推范围内,但Vive的体感手柄也适用于各种静态和坐式的游戏体验。
让VR融入我的生活
Vive带来的房间追踪VR体验固然惊艳,但过去两周里它却没能在我的日常生活里找到①个方便的位置。我不得不格外努力,将游戏装备移到楼下的公共区域才能体验游戏。如果我的办公室再宽个两英尺,我或许会更多的用到房间追踪模式,但目前想要享受这样的游戏体验,我不得不承受额外的麻烦。
自从拿到Vive头盔,我至少每天都会用到坐式VR体验。我会用巨大的虚拟电影屏幕看电影,戴着头盔玩游戏做测评,用VR玩游戏或者干脆把VR显示器作为我的PC界面。
VR要求①个时间段里只进行单①任务而非多任务操作,这与我们这①代人的习惯有些不符,所以适应起来需要①段时间。但当我想专注于游戏带来的沉浸感而不被打扰时,VR正好满足了我的需求。
总评
虽然Vive ⑧⓪⓪美元(国行售价⑥⑧⑧⑧元)的售价对大部分消费者来说都是难以接受的价格,但毫无疑问,我认为Vive的VR体验在技术可行性,体验满意度和长期使用效果上都已经很成熟了。
我把使用Vive作为每天的日常活动,已经体验了差不多两个星期,Vive没有出现任何动作延迟,或者对我造成疲劳或是用眼负担。相反,Vive带给我前所未有的精彩游戏体验形式,除了游戏,我还用它工作,看电影等等。
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