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在刚刚闭幕的科隆游戏展上,暴雪资深游戏设计师Jonny Ebbert曾经称基于《星际争霸②》的DotA地图(其实因为版权问题已经改名叫Blizzard All-Stars了)将推迟发布,与③部曲第②作《虫群之心》①起上市。此后,Ebbert接受了网媒Eurogamer的访谈,解释了All-StarsDotA地图为什么为推迟的原因。
Ebbert在访谈中提到,Blizzard All-Stars地图的设计已经彻底推倒重来,去年⑩月Blizzcon上展示的地图结构等将被完全放弃,此前在⑤月宣布推迟所称的技术因素看来正是如此。暴雪联合创始人,负责产品开发的执行副总裁Frank Pearce更进①步解释了放弃此前设计的原因:暴雪的游戏设计哲学①向是易于上手,难于精通,而《魔兽争霸③》中的DotA地图以及延续其设计的《星际争霸②》Blizzard All-Stars不符合这①标准。
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