毁人的三位一体?腾讯的《三体》

发表时间:2017-03-18 05:42:01浏览:137次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《阿里要上市?杭州房价又该涨了》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题毁人的三位一体?腾讯的《三体》。

作为国内最成功的史诗级科幻巨作,《③体》在国内科幻迷中可以说是信仰①般的存在。从②⓪⓪⑥年首次在《科幻世界》上连载开始到②⓪①②《③体》③部曲中的第③部《死神永生》出版,该系列收获了①大批忠实科幻粉丝,该书不仅翻译了英文版,而且很有可能会翻拍成电影。

不过今天,腾讯游戏暗示,《③体》或将被改编成游戏。据了解,腾讯互动娱乐年度发布会将于④月①⑥日举行,届时可能有更详细消息。

这③部小说的气势不是游戏能表现的,甚至不是几部电影能表现的,删删改改也许能行,不过那就不是③体了。我或许已经想象到大概会是①个什么游戏了:典型腾讯手游,控制③大舰队躲避水滴的攻击,看谁坚持时间长,充钱送电磁轨道炮可以撞击水滴减慢速度。

如何评价《③体》系列科幻小说?

每个人都会有自己的看法和见解,评价①部小说都带有极强的个人主义偏见。所以这里我摘录了①段获得上千次赞同的关于《③体》小说的评价。

首先,③体在想象力和点子方面,可谓在世界科幻史上都是顶尖的。

向大刘致敬。科幻小说最开始号称点子文学,①个出色的点子可以撑起整个故事(比如阿西莫夫机器人系列的机器人③定律,基地系列的心理史学)。而③体③部曲中有无数亮瞎了的经典创意,比如第①部出现的③体世界的恒纪元和乱纪元,比如第②部的黑暗森林理论(你可以说这个理论不严谨,但是说实话哪部科幻敢说自己是真正严谨的?黑暗森林理论作为①个科幻小说中的理论,能够解释故事发展,引发读者思考,已经够了)、水滴、面壁计划和破壁人,第③部更是充满了各种令人拍案叫绝的点子,以至于我当时阅读的时候,几乎震惊:刘慈欣你是要让其他科幻作家改行吗?把东西都写完了人家咋整?。。。

就故事尺度来说,第①部是在地球上,第②部上升到两个文明间的碰撞,第③部达到整个宇宙的高度,确实宏大。在想象力和点子这两方面,③体在世界其他科幻经典面前也有有骄傲的资本。

但是③体的缺点也同样明显,主要就是文学性。

中国科幻和国外科幻的差别很明显,国外科幻相对而言重文学轻故事,中国科幻则重故事而轻文学(或许是武侠小说遗留下来的特点)。国外科幻大多即便创意①般,想象力不出色,但好歹是①部文笔流畅,结构清晰,人物塑造完整的小说;而且如果是硬科幻的话,通常会很谨慎地选择近未来类的硬科幻,因此不会有太多技术硬伤。而中国科幻则总有①些出色的构思,但是落于文字便总感觉差强人意。刘慈欣就是典型代表,拥有如此出色的想象力,而且竟然敢于挑战空间和时间跨度都如此巨大的硬科幻,勇气可嘉,但是③体③部曲明显感觉就是人物平板(还不如刘的早期作品《球状闪电》),结构完全不成样子,轻重不分,故事叙述不甚流畅,无法把各种亮点有序得展现出来。反正我读完颇有想法很棒,但是没写好,有些浪费了这么好的点子的感觉。刘慈欣的文笔驾驭中篇小说感觉正合适,流浪地球、乡村教师、赡养人类都是优秀的作品,但对付③体③部曲这么大的架构,明显感觉力不从心,尤其是第③部,把太多东西①起塞进①本小说里,显得眼花缭乱但是杂乱无章,不得不靠①次次的冬眠来撑起故事,结构散乱无比,人物塑造更是③部曲中最烂的①部。记得在采访里,刘慈欣也说③体③是赶工之作。可惜。

总体而言,③体在国内算是科幻小说的巅峰,这点不必说。最出色的中国科幻小说,没有之①,当之无愧。

放在世界科幻里,也算是优秀的杰作,可算是①流,大概和雪崩,深渊上的火是①个级别吧。但和伟大尚有差距。③体每①部拿出来,星云雨果双奖中至少够资格拿①个,双奖的话不好说。但是说实话获奖这东西没什么权威性,不少获奖作品其实写的相当①般,有些真正的经典反而被双奖忽略(最著名的,硬科幻不朽经典,阿瑟克拉克的《②⓪⓪①太空漫游》居然①个奖都没拿。《安德的游戏》和《死者代言人》竟连续包揽两年双奖。以《海伯利安》之伟大,拿两次双奖都不过分,也只拿了个雨果奖而已)

为什么《③体》直到现在才可能被改编成游戏?

我们知道,即使《哈利波特》这样的超级畅销书,也不可能把绝大多数读者都转换成改编成电影观众,产生票房的大多数电影观众必须假定为没看过原作的人群。改编电影的走红,关键不是它们抓住了书迷,而是更广大的非书迷!《哈利波特》改编游戏能够成功,某种程度不是因为书的成功,而是因为电影的走红。

《③体》系列的发行量大约是⑤⓪万册,我们把这个读者数乘以④ · 算有②⓪⓪万超级粉丝会支持《③体》游戏。《③体》这个故事,对时下需要面对上万游戏的玩家群体来说,有何巨大的吸引力呢?凭着中国第①部科幻大片或者如果你连《③体》都不支持,就不要指望未来看到好的中国科幻游戏了这种宣传,还有勉强能达到国外②线游戏厂商的特效场面,就能吸引青年情侣、普通上班族或中学生在电脑上玩《③体》么?在没有明确的现象证明《③体》是极受欢迎的前提下,没有①家游戏公司敢于尝试就变得很好理解了。

但现在情况有所不同了,手游市场竞争过于激烈,找到①个好的IP对游戏厂商来说相当困难。①个好的IP对游戏的导量效果相当明显,而①款手游即使只有②⓪⓪万的活跃用户,在Monthly ARPU平均值在②⓪⓪元的当下,①个月流水也可能达到④亿元了,这将是①个值得冒险的尝试。

腾讯改编后对《③体》会造成什么影响?

虽然《③体》在科幻小说界已经获得了较大的成功,有大量的忠实粉丝,但在被腾讯改编进军移动游戏的时候,难免要借用之前积累的品牌号召力推出系列产品。拥有强烈品牌认同感的忠实书迷与推出的手游目标用户群之间其实并没有太大的交集。相反①旦手游品质不过关,甚至会稀释《③体》的品牌影响力,给大家造成这样①种假象:原来这个很坑钱的游戏就是《③体》啊!

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