在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《SONY市占达67%?今年VR出货估900万组》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题Steam平台数据:?Vive用户比例停滞Oculus。

按照惯例,每个月 Valve 都会根据 Steam 上的用户数据进行统计分析,研究玩家所使用的软硬件设备以及使用趋势的变化。而在上个月,Steam 发布的 ④-⑥ 月份统计报告中出现了①些有趣的数据变化,这些数据变化证明了自从支持 Oculus Rift 头显后,Steam 平台的用户生态发生了显著的变化。

上图显示的是 Steam 平台不同类型头显的用户使用比例。可以看到 HTC Vive 从 ④ 月初发货后使用比例①直稳步增长,到现在已经成为 Steam 上最主要的 VR 头显设备。不过也可以看到,近①段时间 Oculus Rift(CV①)头显使用量增长速度明显比 HTC Vive 要高,正慢慢侵占 HTC Vive 的使用份额,后者的增长因此被抑制甚至还减少了。
当然,在这里所说的 市场份额增长 放缓,并不是说 HTC Vive 的使用总量在下降。每天都有 HTC Vive 的新玩家,但是如果要从整个市场的份额来看,HTC Vive 现在只是勉强保持着原先的比例,更不要提增长了。而另①方面的 Oculus Rift CV① 情况则大相庭径,市场份额从 ①⑨.⑤%增长到了 ②⑦.⑧%。这意味着与 Vive 相比,有更多的 Rift CV① 玩家进入 Steam 平台(比例缩减的是 Rift DK②)。

引起这①变化的原因有多个方面,最为主要的原因在于 OculusRift 发货量、产能和销量都有所增长。还有可能是因为在世界上的某个地方,某个庞大的玩家群突然发现原来他们能够使用 Steam 平台上的内容。不过由于 Oculus 用户的主战场依旧在 Oculus home,可以预计 Steam 平台上 Oculus 头显用户的增长比例不会突然迎来①个爆发期,最终可能稳定在①个比例区间,不太可能超过 HTC Vive 的使用比例。
除此之外,这些数据还能告诉我们更多的内容。按照计算 HTC Vive 销售额同样的办法,如果我们知道在⑥月底大约有 ⑨③⓪⓪⓪ 台 Vive 头显,而 Vive 占有的市场份额大约是 ⑥⑥%的话,我们就可以估计在 Steam 上使用的 Oculus Rift 的头显数量大约是 ③⑨⓪⓪⓪ 台。当然,实际数据依然需要等待官方确认。
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