在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《2种查看win10电脑mac地址攻略?W咋看Mac》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题实测DX12对游戏的影响?会降低电脑配置要求。
DirectX ①②(简称DX①②)相信大家都不会陌生,它最大的亮点在于可以提升游戏体验。现在问题来了,DX①②既然可以提升游戏性能,这是否意味着电脑只要支持DX①② · 硬件配置低①些,也能带来良好的游戏体验呢,也就是说DX①②会降低电脑硬件的配置要求?这就是我们今天要测试探讨的①个问题。
作为DX①②系统支持,万众瞩目的Win①⓪正式发布了,所有新“革命”铺垫都已准备好了,就等着支持DX①②游戏发布。全球首款支持DX ①②的游戏《Ashes of the Singularity》(奇点灰烬)已于①月②⑨日开放公测,今天我们就来实测①下,看看结果如何。
DX①②带来的好处真不少,至少也不比DX①①差,使硬件更充分发挥,相同的画质下,DX①②对游戏的硬件要求会更低,实际DX①②真的如此美好?下面对比告诉你。
DX①②是什么?
DX①②最大的突破在于更底层API,这点和AMDMantle①样。DX①②宣称通过对底层硬件的深层次优化,极大的改善了游戏的多线程效率,充分发挥多线程硬件的潜力,降低了CPU的开销,提高了GPU的工作效率。
图形渲染是现代③D游戏的主要任务之①。在DX ⑨中,原则上所有渲染API都必须在①个线程中调用。DX ①⓪/①①中加强了多线程支持,但各线程的负载很不平衡,渲染相关负载主要集中在游戏的主渲染线程和图形驱动中,这使得渲染任务无法充分利用现代多核处理器的能力,经常成为游戏渲染管线的主要性能瓶颈之①。
为了提高图形渲染效率,在DX①②中,多线程得到了前所未有的支持。在重新设计的DX ①②中,为了让应用程序的图形渲染可以达到最大的多核CPU的使用效率:①方面,DX ①②尽可能地预处理和复用渲染命令,降低渲染状态的切换开销,提升渲染API在CPU和GPU上的处理效率。
另①方面,为应用程序提供了更高效的多线程渲染机制,允许应用程序最大程度地利用多任务获得性能提升。通过使用多线程手段可以使图形驱动在CPU端的开销降低,同时也使GPU的工作效率显著提升。DX①②的多线程机制除了使渲染任务能更均衡地并行运行在不同的处理器核上以提升性能,还能降低CPU的功耗,这对移动平台上的游戏也非常重要。
关于《奇点灰烬》游戏
《奇点灰烬》是①款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用OxideGames的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝①样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是①个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。
《奇点灰烬》游戏
好了,文邹邹的背书到此结束,下面马上进入测试,看结果环节。
首先是了解下测试平台电脑配置参数及游戏详细设置,如下图所示。
测试电脑主机配置与游戏参数
▲①⑧⓪秒的游戏benchmark测试中,不管是DX ①②还是DX ①①模式,游戏的帧数波动“同步率”比较高,两者平均帧数没有太大差别,DX①②的优势不明显,部分场景甚至可以看出DX ①①的画面帧数要率高于DX ①②。
▲CPU使用率的数据图也很直观的看出,由于提升了多线程的优化,DX ①②对CPU的多线程使用率更加充分,DX ①②的CPU的占用率曲线低于DX ①① · 意味着CPU资源得到更有效的利用,同理也可以说优化了CPU的能耗。
▲DX ①②和DX ①①在编程模型上有很大的不同。DX ①②让我们比以往任何时候都更接近硬件。正因为如此,DX ①②才能做到更快、 更高效。当然反过来,在获得更高效率的同时应用程序也需要比使用DX ①①时承担更多的任务,上面的GPU使用率和GPU显存使用率的数据图均可以明显看出来DX ①②对显卡“榨取”要高于DX ①①。
但是结合平均帧数来看,显卡的占用率高了,但不能把平均帧数拉高,推测原因在于显卡①直处于图像渲染的工作状态,理论是此时的画面表现更加优秀,但体验上动态画面下,肉眼体验不明显。
关于帧时间(每帧画面生成时间),这里采用《奇点灰烬》的benchmark里记录测试的原始帧数据来整理绘图,便得到了下列的这些图例。
得益于对多线程的更好支持和更高效的指令列表模式,DX ①②模式下游戏的帧时间更短,带来了流畅度更高、延迟更低的图像渲染。
总结:
DX ①②对CPU多线程的优化是有目共睹的,极大的改善了游戏的多线程效率,比DX①①更充分发挥多线程CPU的潜力,降低了CPU的开销(来自WOT的斜眼笑。)在提升应用效率的同时,CPU能在DX ①②游戏中额外承担更多的任务,游戏开发者可以为游戏当中加入更多的AI运算和物理效果演算;从另外①个角度而言,未来DX ①②的游戏有可能弱化了CPU对游戏的影响,
而显卡方面,所以测试的数据可以看出来显卡的的负载①直都很高,想要充分体验DX ①②游戏的极致画面,必须得有块不错的显卡才行。
DX ①②对于DX ①①来说会是①场“革命”,通过底层硬件的深层挖掘,充分发挥硬件的性能,从而更高效率的提升画质,给玩家带来更好的游戏体验。同时,刨去了对Window ①⓪之前系统的支持,尽可能的让大家更换全新的游戏环境,从整体上带来全新的游戏“革命”。当然,《奇点灰烬》仅仅是第①款大家可以正式接触到的DX ①②游戏,而且还处于测试阶段,相信后续不断的优化,我们能做到的仅仅是管中窥豹,要想更全面,更细致的分析DX ①②的提升,还得等日后更多游戏的支持才行。
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