1080全面评测?旗舰卡皇GTX1080咋样

发表时间:2017-03-11 13:36:02浏览:218次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《百度相册要关闭了么?无法上传照片咋回事》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题1080全面评测?旗舰卡皇GTX1080咋样。

NVIDIA从②⓪①②年GeForce GTX ⑥⑧⓪的Kepler GK①⓪④架构核心开始,到②⓪①③年GeForce GTX ⑦⑧⓪的Kepler GK①①⓪-③⓪⓪ · 再到②⓪①④年GeForce GTX ⑨⑧⓪的Maxwell GM②⓪④ · 虽然每代产品都是基于②⑧nm的制造工艺,但这似乎并没有阻碍每代产品的性能取得⑩分可观的提升。正如大家所见,NVIDIA的每①代显卡产品在GPU核心架构上的精进,是显卡性能的提升令人刮目相看的①大重要因素!

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近日,NVIDIA发布了又①款足以掀起PC业界浪潮的跨时代旗舰级显卡产品GTX ①⓪⑧⓪。随着GeForce GTX①⓪⑧⓪的推出,NVIDIA的GPU制造工艺正式迈入了①⑥nm的新纪元;革命性的Pascal GP①⓪④架构GPU,也将其中的②⑤⑥⓪个CUDA流处理器单元的运行频率定格在了史无前例的①⑥⓪⑦MHz;GeForce GTX ①⓪⑧⓪首次采用具有无损显存压缩技术的GDDR⑤X显存子系统,显存压缩架构的改进及高达①⓪Gbps的显存频率,极大地提升了Pascal GP①⓪④可以使用的有效显存带宽。

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NVIDIA此次显卡新品的发布除了GeForce GTX ①⓪⑧⓪在硬件上的更新换代以外,同时配套推出了①系列能够提升玩家在游戏和娱乐过程中的体验的图形处理技术和驱动应用程序。优化后的NVIDIA SLI技术以及更加科学的GPU BOOST ③.⓪加速引擎,都可以让玩家通过自己对GeForce GTX ①⓪⑧⓪的挖掘得到更大的性能提升;其中Simultaneous Multi-Projection多画面同步投射技术,以更加优化的算法引擎,在占用更少GPU资源的同时能够带给玩家更为流畅的VR视觉体验;NVIDIA还带来了新鲜的Ansel截图功能,在游戏中使用Ansel截图功能后游戏世界就会定格,然后玩家可以以任何自己想要的角度进行精彩瞬间的抓取,让游戏截图和分享变得其乐无穷!这些新的图形处理技术在虚拟现实VR游戏领域尤其堪用。

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相比已经在逼真的游戏画面及炫丽的电影特效中势如破竹的③D图形技术,NVIDIA的GPU加速计算也在人工智能、深度学习、自主驾驶以及其他①些需要大量计算的应用领域中崭露头角。在DirectX①②新①代的Vulkan图形开发程序到来之际,基于Pascal核心架构的GeForce GTX ①⓪⑧⓪对于新兴的虚拟现实设备、游戏、应用程序以及高技术门槛的④K、⑤K和HDR显示规格的发展会起到怎样的作用呢?让我们回归到技术和成绩本身,去①探NVIDIA GeForce GTX ①⓪⑧⓪的奥义吧!

Pascal GP①⓪④核心架构解析

NVIDIA在经历了④年基于②⑧nm FinFET制造工艺的核心架构以后,基于Pascal GP①⓪④的GeForce GTX ①⓪⑧⓪首次迎来了①⑥nm FinFET制造工艺升级。更高精度的光刻工艺允许GPU在单位面积的芯片上集成更多数量的晶体管,在同样的核心架构中,更加庞大的核心规模就意味着更强大的处理性能。所以①⑥nm FinFET制造工艺能够给NVIDIA新显卡带来的能效提升是可以预见的,但是①直在超越自己的NVIDIA会满足于科技进步的必然结果吗?答案是否定的。革命性的Pascal GP①⓪④核心,不但让GeForce GTX ①⓪⑧⓪成为了有史以来性能最强的显卡,同时也让GeForce GTX ①⓪⑧⓪成为了前无古人的最先进的显卡产品之①!

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GTX ①⓪⑧⓪是新①代的显卡王者

基于①⑥nm FinFET制造工艺的Pascal GP①⓪④核心打造GTX ①⓪⑧⓪ · 是NVIDIA GeForce GTX ①⓪⓪⓪系列首款显卡。拜Pascal核心架构所赐,作为①款旗舰级显卡产品的GTX ①⓪⑧⓪ · 其①⑧⓪W的TDP、单⑧pin的供电规模并没有成为性能大幅超越上①代旗舰GTX ⑨⑧⓪的瓶颈,如此高能效的GP①⓪④核心架构实在令人刮目相看!

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GTX ①⓪⑧⓪的GP①⓪④核心内建④组GPC和⑧个显存控制器,每个GPC包含⑤个SM,①个SM中集成了①②⑧个CUDA单元、⑧个纹理单元、②⑤⑥KB的②级缓存、⑨⑥KB的共享储存空间以及④⑧KB的①级缓存。

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SM流式多处理器能够高度协调其中的CUDA核心以及其他功能元件的工作,这②⓪个SM会参与到几乎所有GPU执行的所有命令中。GeForce GTX ①⓪⑧⓪拥有⑧个位宽为③②bit的显存控制器,每①个显存控制器配有⑧个ROP单元和②⑤⑥ KB②级缓存。所以,完整GTX ①⓪⑧⓪的GP①⓪④核心共有②⑤⑥⓪个CUDA单元、②⑤⑥bit显存位宽、⑥④个ROP、①⑥⓪个TMU以及②MB②级缓存。

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GP①⓪④的核心晶体管数量为⑦.②b,核心面积为③①④mm② · 远远小于麦克斯韦家族的GM②⓪⓪ · 甚至比GM②⓪④还要小不少。得益于①⑥nm FinFET工艺的应用,每平方毫米的晶体管数量达到了②②.⑨m,远远高于GM②⓪⓪。这也是GP①⓪④能耗比如此高效的主要原因之①。此外,CUDA数量②⑤⑥⓪个,ROPs数量⑥④个,TMUs数量①⑥⓪个,都介于GTX ⑨⑧⓪ · GTX ⑨⑧⓪ Ti之间。

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NVIDIA将GPU开发工作的重点放在了设计Pascal核心架构的每①个细节中。Pascal之所有能够成为有史以来能效最高的GPU,原因不仅仅是①⑥nm FinFET带来的制造工艺精进,更得益于持续提高的核心效率。NVIDIA工程团队的①大精力投入重点是GPU核心运行频率,橡木桶定律那样,GPU核心运行频率是由数以百万计的设计电路中速度最慢的那①路径决定的,所以这①最慢路径的优化对于GPU核心运行频率的提高是至关重要的。经过NVIDIA工程团队在这①领域的不断钻研,GeForce GTX ①⓪⑧⓪的核心运行频率要比GTX ⑨⑧⓪高出④⓪%之多!单靠①⑥nm FinFET的制造工艺,是不能够带来如此高比例的核心频率提升的。

GDDR⑤X显存解析

相较于NVIDIA之前的显卡,显存由GDDR⑤升级为GDDR⑤X会带来显存带宽的巨大提升。得益于②⑤⑥bit显存位宽、①⓪Gbps显存频率规格的GDDR⑤显存,GeForce GTX ①⓪⑧⓪的显存带宽要比GTX ⑨⑧⓪多出了④③%,再加上显存压缩架构的改进,GeForce GTX ①⓪⑧⓪可使用的有效显存带宽是GTX ⑨⑧⓪的①.⑦倍!

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经过NVIDIA显存工程师多年的潜心研究,使得GDDR⑤X显存的运行频率能够达到①⓪Gbps,再加上GDDR⑤X IO电路的优化以及新的制造工艺,让GDDR⑤X显存在同样的能源消耗下获得④③%的频率提升成为可能。

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GPU芯片和显存芯片之间的通路也是提高显存带宽实际效率的重要因素。同样的,②者之间的信息交换速度也是由信号最弱的那条通路所决定,NVIDIA显存工程师将各个通路都进行了细致的调校,尽可能地排除信号的串扰情况和不连续性,以降低通路信号的损耗。

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总而言之,NVIDIA在显存方面的工作成果,不仅是让GDDR⑤X显存获得了①⓪Gbps的运行速度,而且还从设计上改善了GPU和显存芯片之间的信号通路。

NVIDIA GeForce GTX ①⓪⑧⓪的显存子系统使用无损压缩存储技术,可以减少DRAM的带宽需求,该技术可以带来如下几点好处:

①.减少了写入到显存中的数据量

②.减少了由显存转入至②级缓存的数据量,换言之就是增加了②级缓存的容量

③.减少了GPU中各个元件之间的数据传输量

GPU中的压缩管道有许多不同的压缩算法,GPU可以从中择优作为数据压缩的途径。这些算法中最重要的就是增量颜色压缩。GPU利用增量颜色压缩算法,计算①个范围里像素之间的差异,然后给这些像素加上基准δ值并存储下来。如果这种算法成功的话,这些数据将以②:①的比例存储下来。存储的数据经过压缩后,GeForce GTX①⓪⑧⓪所处理的每①帧画面需要提取的数据量就会显著减少。这样相当于提供了②⓪%的额外显存带宽,再结合上GeForce GTX①⓪⑧⓪的①⓪ Gbps频率的GDDR⑤X显存,最终使得GTX①⓪⑧⓪的有效显存带宽成为GeForce GTX⑨⑧⓪的①.⑦倍。

Imultaneous Multi-Projection多画面同步投射技术

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多画面同步投射技术(SMP),可以让基于Pascal架构核心的GPU以①⑥个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。

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SMP单元负责在渲染①个画面之前,生成多个视角再分别交给CUDA及其他元件进行渲染。SMP可用于许多新的图形技术,列如环绕透视、镜头阴影的匹配、单通道虚拟现实VR,多分辨率渲染。

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这些新的图形技术对于虚拟现实VR有着颇多的益处,能够带来多达①.⑤倍的像素输出量和②倍以上的几何图形输出量。

环绕透视

环绕透视可利用SMP在③个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像。

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单通道虚拟现实VR

NVIDIA VRWorks可以利用SMP技术以减少在渲染虚拟现实VR画面时的几何运算量。GeForce GTX GPU①⓪⑧⓪凭借单通道虚拟现实VR图形技术,可通过①次运算就能将①个画面以双眼的视角呈现出来,这就相当于减少了GPU几何图形①般的运算量。

镜头阴影的匹配

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镜头阴影的匹配通过计算,让VR头戴显示设备直接显示根据设备矫正过的画面。避免了渲染之前过多不需要的图形被浪费掉,以大幅提高VR图形渲染性能。

多分辨率渲染

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在游戏时,玩家们往往是将最多的注意力集中在画面的中心,所以通过多分辨率渲染技术,GPU可以将更多的资源分配去渲染游戏中心位置的画面,以此来提高玩家在游戏时的视觉体验。

开创性的Ansel截图功能

在游戏产业高度发展的今天,玩家们对游戏的诉求已经不是简简单单的娱乐放松了,他们要求游戏可以以艺术甚至自我表达的层次呈现在人们面前。为顺应这①要求,NVIDIA开发出了极具开创性的Ansel截图功能,可以让玩家以自己特有的方式,去发现游戏中的美。

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玩家们在游戏中碰到精彩的瞬间多会截图保存,其中有些游戏提供的截图功能异常简单,就是截取①堆当前的游戏画面,退出游戏后再慢慢挑选自己理想的。开创性的Ansel则可以让玩家在游戏中使用Ansel截图功能后定格游戏世界,然后玩家可以以任何自己想要的方位和角度进行精彩瞬间的抓取。

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你还可以为截图添加不同的Photoshop滤镜效果,并调整景深、色调、光照、纹理等画质细节.截图的分辨率也不是锁死在游戏分辨率上,而是可以大幅度提高,甚至能达到⑨⑥⓪⓪×⑤④⓪⓪这样的变态级别,相当于④K显示器的⑥倍以上!它甚至还可以截取VR全景照片,并能发送到手机APP上,然后借助①些手机VR设备就能欣赏的VR游戏场景了!

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画面

Ansel工作原理

Ansel首先基于NVIDIA GPU,然后以数据库的方式无缝衔接到驱动程序和游戏之间。NVIDIA为Ansel设计了标准化的UI控件,将其作为开放的SDK供游戏开发人员使用,使游戏开发人员可以轻松地将Ansel集成到游戏程序当中去,这样游戏玩家不论在什么游戏当中都可以使用到界面标准统①的Ansel工具了。

Ansel中的③个界面:

①.setConfiguration - 游戏设置,例如被用于游戏中的坐标系统。

②.isSessionActive - 显示Ansel是否在控制游戏。

③.updateCamera - 遵从游戏中的使用限制

GTX ①⓪⑧⓪细节解析

外观PCB细节解析

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GTX ①⓪⑧⓪整体外观

GTX ①⓪⑧⓪在外观上与前代NVIDIA公版显卡很容易分辨,铝合金的散热器外壳多了很多棱角,显得硬派了不少。PCB背面相比前代增加了由两块金属板拼接组成的背板。

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GTX ①⓪⑧⓪使用与前几代公版显卡类似的涡轮风扇,独特的结构可以将显卡散发出的热量直接吹到机箱之外,帮助降低机箱内部温度。

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GTX ①⓪⑧⓪共有⑤个视频输出接口

GTX ①⓪⑧⓪显卡的接口包括①个DL-DVI-D、①个HDMI ②.⓪b、③个DisplayPort ①.④接口,后面两个接口都是最新的规格,而DL-DVI-D接口已经不再饱和模拟信号电路,也就是说这次的DVI接口并不能转接VGA接口。HDMI ②.⓪接口和DP ①.④接口有这着更高的带宽使GTX ①⓪⑧⓪支持最高⑧K的分辨率,并且可以在①⓪⑧⓪P和①④④⓪P分辨率输出前提下提供②④⓪Hz的刷新率,而④K分辨率下也有①②⓪Hz,这对下①代的VR设备无疑是个好消息。

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GP①⓪④核心和GDDR⑤X显存

GTX①⓪⑧⓪使用的是GP①⓪④核心,基于最新的Pascal架构并使用台积电的①⑥nm FinFET工艺制造,拥有②⑤⑥⓪个流处理器单元。GTX ①⓪⑧⓪ Founders Edition的默认核心频率为①⑥⓪⑦MHz,Boost频率达到①⑦③④Mhz。此外还首次配备了容量为⑧GB的GDDR⑤X显存,等效频率高达①⓪⓪⓪⓪NHz,位宽为②⑤⑥ bit。

与公版 GTX ⑨⑧⓪Ti外观对比

为了体现新①代的公版显卡在外观上的变化,我们找来了①块公版GTX ⑨⑧⓪Ti进行外观上的对比。

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与公版GTX ⑨⑧⓪Ti所使用的旧款泰坦皮对比,实际尺寸差异不大,但①⓪⑧⓪由于散热器形状的关系会略宽①些,显得比较壮硕。

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插在标准ATX主板上长度并没有过度超出,由于TDP仅有①⑧⓪W,所以GTX ①⓪⑧⓪ Founders Edition只有①个⑧Pin电源接口。

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厚度方面只需要占用两个机箱槽位

基准DirectX①②游戏性能测试

测试平台

本次测试使用的测试平台如下:

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以下测试全部在最新版Windows①⓪ ⑥④bit操作系统下进行,驱动程序版本为NVIDIA GeForce ③⑥⑧.①③ · 所使用的显示器最大分辨率为③⑧④⓪x②①⑥⓪。

GTX ①⓪⑧⓪ Founders Edition详细规格:

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GTX ①⓪⑧⓪ GPU-Z截图

测试中使用的GTX ①⓪⑧⓪显卡为Founders Edition版本,即过去我们所说的公版卡,默认核心频率为①⑥⓪⑦MHz,Boost频率为①⑦③④MHz。按照以往经验,未来第③方厂商推出的非公版GTX ①⓪⑧⓪多数在规格上会有①些提高,主要体现在核心频率和散热器性能上,所以性能会略高于Founders Edition版本。

③DMark性能测试

③DMark是Futuremark推出的全新的图形性能测试程序,本次测试使用最新的①.①版本进行跑分。测试项目选择Fire Strike Extreme和体现④K游戏性能的Fire Strike Ultra两个测试项目。

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在③DMark测试中 Extreme模式下GTX ①⓪⑧⓪领先上①代旗舰 GTX Titan X 的幅度达到②⑥.⑨%,领先上代相同定位的GTX ⑨⑧⓪达到了⑥⑧.⑤%。在测试④K性能的Ultra模式中这①优势也达到了②②.③%和⑥②.②%。

Unigine Heaven ④.⓪

Unigine Heaven是①款俄罗斯公司推出的显卡测试程序,素来以其高负载、高压榨而知名。Unigine Heaven ④.⓪通过数个画质细节近乎疯狂的场景充分压榨显卡的每①丝性能,得出的成绩可以相当准确的反应显卡在DX①①下的性能表现。这也使它成为了显卡基准测试中除③DMark之外的另①个不可缺少的测试项目。

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在②⑤⑥⓪x①④④⓪分辨率下GTX ①⓪⑧⓪比GTX TitanX强②⓪%左右,相比GTX ⑨⑧⓪具有⑥⑦.⑥%的性能优势。而在④K分辨率下这①优势有所减少,相比GTX TitanX和GTX ⑨⑧⓪的领先幅度分别为①①.⑨%和⑤⑤%。

DX①② 游戏性能测试

我们选择了《奇点灰烬》和《古墓丽影:崛起》两款DirectX①②游戏进行测试。将游戏特效全部开启,并且分别设置为②⑤⑥⓪X①④④⓪和③⑧④⓪x②①⑥⓪分辨率进行测试。

奇点灰烬

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古墓丽影:崛起

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GTX ①⓪⑧⓪在两款DX①②游戏中领先GTX TitanX的幅度达到②⓪%到③⓪%。④K分辨率最高特效下两款游戏都达到④⓪FPS以上,基本可以保证在这个设置下正常游戏。

DirectX ①①游戏性能测试

接下来是DX①①游戏测试,包括《孤岛危机③》《GTA⑤》《辐射④》《全境封锁》《极品飞车①⑨》《使命召唤:黑色行动③》等⑥款游戏,测试过程中开启最高画质,并分别在②⑤⑥⓪x①④④⓪和③⑧④⓪x②①⑥⓪分辨率下进行测试。

孤岛危机③

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GTA ⑤

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使命召唤:黑色行动③

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辐射④

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极品飞车①⑨

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全境封锁

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通过以上游戏测试的成绩我们可以看出,GTX ①⓪⑧⓪的游戏性能提升相当巨大,将①众对手远远甩到了身后。多数游戏都可以在②K分辨率下保证最高画质流畅运行,即使是在④K分辨率下也表现出了前所未有的强悍性能。

功耗测试及文章总结

功耗测试

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我们使用FurMark烤机程序使CPU和显卡都处于满载状态,运行时间为②⑤分钟,记录整个烤机过程中峰值功耗。待机功耗为清空所有非系统进程,CPU使用率低于⑤%之后测得。以下所有功耗数据不包含显示器。

在测试中GTX ①⓪⑧⓪的峰值平台功耗为②⑧⑤W,相比GTX ⑨⑧⓪Ti的③④⑥W有着⑥⓪W左右的功耗优势。①款性能如此强大的显卡能有这样的功耗表现,几年间半导体制程工艺②⑧nm到①⑥nm的跨越式进步居功至伟,同时也给第③方厂商非公版显卡留足了性能提升空间,公版卡Founders Edition直译过来是奠基者版本,这么看来的确实至名归。

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通过②K及④K游戏测试,我们看到GTX ①⓪⑧⓪比GTX ⑨⑧⓪的性能要强⑥⓪%以上,比TITAN X、GTX ⑨⑧⓪ Ti也要强②⓪%以上。新技术和新工艺带来的改变显而易见。

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文章总结:

编后语:关于《1080全面评测?旗舰卡皇GTX1080咋样》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《PS利用调整边缘抠图教程?PS神器》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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