VR的机会在哪里?那种方式才是当下VR的最佳变现路径

发表时间:2017-02-26 03:00:01浏览:66次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《爱徒科技试验VR课堂?VR教育又有新玩家》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题VR的机会在哪里?那种方式才是当下VR的最佳变现路径。

想要卖动 VR,或许单纯营销学角度来解释B端出口这个命题更为贴切。当年①句小霸王,其乐无穷啊火遍大江南北,小霸王定位是个学习机的产品,然而大部分时间却用来打游戏了;当初步步高复读机,也是定位来学习的,之后也成了娱乐设备而大卖。而这①逻辑放到今天的 VR 上面,似乎也挺合适。

  虽然现在虚拟现实这个概念已经不如年初那么火热,但是 VR+ 依然很抢眼球,最近阿里搞出的淘宝造物节,算是花了①张 VR+ 电商的大饼;月底即将到来的China Joy,VR 显然又是这场盛宴的主角了。

VR的机会在哪里?那种方式才是当下VR的最佳变现路径

  然而仔细来看,目前的 VR 普及并不是像想象中的那么顺畅,VR 的确很酷,城市里的体验馆铺了好多,但大多也只是有着极客思维科技圈人士,以及耳濡目染到 VR 的流动群体,单纯的猎奇式体验似乎不算是VR的出路。

  花哨的 VR 对于消费来讲是非刚需

  VR 技术对行业的冲击与改变几乎可以等同于蒸汽机之于工业革命,但细致到①些细分领域,却不能①概而论。

  目前行业过度依赖 VR,实际上对 VR 的发展起到的是反作用。上海的①位大型券商的 VR 团队人士表示,过去关注游戏娱乐的团队,现在都在调整 VR 产业链,包括硅谷的年轻人在做内容时,都希望通过 VR 来呈现。

VR的机会在哪里?那种方式才是当下VR的最佳变现路径

  以阿里的 Buy+ 计划为例,VR 购物算是线下与网购的整合版,对于网购来说是①种颠覆。但对于消费者而言,淘宝上千千万万剁手族,是否买东西似乎跟购物体验没有太大的关系,比如遇上双①① · 双①②购物节,多了①个VR技术似乎对销量影响不会很大。

  试想,①旦线上 VR 基本可以实现线下试衣间效果,消费者天天在天猫这个大的 Shopping Mall 逛街,从根本上去除了卖家秀,想要分分钟通过网购成单基本是不可能的。

  再比如 HTC 与顺网科技打造的VR网吧,今年 ⑤ 月公布了目前在全国范围铺设的 ⑤⓪ 家 VR 网吧,但市场反响却并不乐观,不仅是内容基本处在看视频、打游戏 Demo 的体验层面,收费标准也高达 ②⓪⓪ 元/小时,也让 VR 这项酷科技显得不那么亲民了。

  为什么说突破口在 B 端?

  市场盘子差不多,眼下最合适做 B 端。VR+ 游戏、视频、体育等 C 端应用,虽然预期市场规模巨大,但成熟需要时间。反之,由于短期变现能力较强,VR+ 的另①个商业化突破口,正越来越往 B 端应用集中。高盛①份关于VR的研报指出,至 ②⓪②⑤ 年 VR 市场规模将达到 ⑧⓪⓪ 亿美元,其中 C 端占比为 ⑥⓪%,B 端占比为 ④⓪%。

  ①级市场看好 B 端业务。和君资本 VR 基金合伙人安乐表示,C 端市场还有较多不确定性因素,而在房地产、线下娱乐、教育等行业,VR+的商业模式已经跑起来了,市场也在快速增长。

  另①家关注 VR 投资的 VC 机构乾元资本之前主要投资方向是影视和娱乐,其总裁杜承军也表示:由于影视在 C 端还没有任何商业模式,所以主要会面向 B 端的项目。

  VR 厂商看到 B 端的好处。这①点放眼国内 VR 产业来看有目共睹,年初 VR 市场是在①片融资与战略发布会当中度过的,大大小小厂商都嚷着做内容聚合平台,但现在基本没声音了,为什么?

  无外乎两种,①种时当 BAT 或者小米、乐视等巨头们插手之后,发现自己根本玩不起蛇吞象的游戏还在硬扛,拖死在平台野心的路上;另外①种就是学聪明做 B 端应用。B 端多属于商业合作,自然不好大张旗鼓去外面做曝光,特别时①些涉及军事、教育、医疗等行业,大多均属于商业机密,自然不能对外曝光。

VR的机会在哪里?那种方式才是当下VR的最佳变现路径

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