现在的VR没有一个真正靠谱的?VR观察评论:不是针对哪个

发表时间:2017-02-25 09:00:02浏览:76次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《NO!VR虚拟现实产业进入重要战略机遇期?寒冬》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题现在的VR没有一个真正靠谱的?VR观察评论:不是针对哪个。

尽管笔者认为目前的VR设备没有①个是真正靠谱的(别和我说HTCVIVE有多么多么牛X,单目①⓪⑧⓪P的颗粒感非常不爽),不过VR能够实现的效果还是非常令人期待的。可上⑨天揽月,可下⑤洋捉鳖的豪迈在VR世界中动动手便能实现,现实世界中难以呈现的场景在虚拟世界中易如反掌,这就是VR最大的价值所在。

现在的VR没有一个真正靠谱的?VR观察评论:不是针对哪个

  VR能够实现的效果还是非常令人期待

  同时,VR将会改变未来人机交互模式。简单地回顾①下人机交互的历史,最初的人机交互是使用键盘通过各种代码或文字指令来实现的,DOS系统就是①个很典型的通过文字指令来实现人机交互的例子;随后人机交互模式来到了鼠标键盘+图形界面的模式,最典型的代表就是Windows;目前体感交互作为人机交互的①种新模式,在游戏界取得了不小的成果,但依旧无法取代传统的图形界面+鼠标键盘;未来VR则将会把鼠标键盘(包括各类控制器)、图形界面、体感和语音识别等交互形式融合到①个虚拟空间中,这种完全模仿现实世界交互方式的形式未来可期。

  VR开创了①个全新的交互模式

  此外,硅谷已经着手开始研究如何在虚拟环境中添加触感和味道等更多维度的感官体验,如果未来这些研究项目可以成熟运用到虚拟现实中,那么我们可能会难以分辨虚拟世界与现实世界。

现在的VR没有一个真正靠谱的?VR观察评论:不是针对哪个

  以最小的成本在VR中呈现出①个现实世界中根本不可能出现或者实现难度极大的场景,并且在其中还能够实现与现实世界①样的交互方式,这仿佛又为我们扩展了①个全新的维度,这些可不是各种VR路演中各种画饼,而是在不远的将来即将发生的事情。

  美好的事情即将发生,不过现状则是目前的VR硬件没有①个真正靠谱,这里不是针对谁,现有的VR硬件面对虚拟现实未来的锦绣河山完全就是玩具级别,无论是HTCVIVE、索尼的PSVR还是OculusRift还是各种手机盒子①体机,论体验满满都是硬伤。

现在的VR没有一个真正靠谱的?VR观察评论:不是针对哪个

  现有VR硬件只能算作玩具级

  相信这里会有很多朋友提出质疑,索尼新出的PSVR不是感觉不错吗?HTCVIVE这么强悍的产品你居然说它是玩具级?你是不是来搞笑秀下限的?你是不是收了谁的钱最后要来①个广告植入?不好意思,笔者只是想让大家认清现实,尽管前几天笔者作文谈到HTCVIVE整体来看胜过PSVR,但是这种胜过也是相对的,矬子里面拔出的将军还真就是将军了?

  PSVR定位就是游戏机配件

  再来看看各种手机盒子,在电商平台中卖得最好的从来都是各种手机盒子,其中小米是最有自知之明的,直接称之为玩具版。不过话说回来,手机盒子还能算作VR吗?没有定位功能,大多数也没有控制器,在①个劣质的③D空间中能扭扭头就算是VR了?毫不客气地说,现在手机盒子买来看看电影也就是极限了,还要什么自行车。

小米对于VR盒子的认知非常正确

  至于目前市面上介于PC端和手机端之间的VR①体机,实际上不过是将智能手机的核心硬件植入到了①体机内部(基本上是在头显或者手柄中)罢了,①体机在设计自由度上较手机盒子要高,但同样的核心本质上不会发生太大变化,这个道理就好比显卡超频,GTX①⓪⑥⓪超到炸也不会成为GTX①⓪⑦⓪。

现在的VR没有一个真正靠谱的?VR观察评论:不是针对哪个

  应用水平上来了?这只是①个错觉

  之前我们总说VR资源数量不足是硬伤,现在资源数量是有所起色,但质量真的上来了吗?Steam平台中虚拟现实类游戏和应用的数量已经超过⑥⓪⓪个,但是有哪些大作可以达到PC端如GTA系列、Sim系列、骑马与砍杀系列、狙击精英等等游戏高度?

  目前VR游戏主要集中在休闲小游戏部分,Audioshield、TheLab、VR版水果忍者、PoolNationVR等等在Steam平台上好评如潮的VR游戏都集中在休闲类,这些游戏无法长时间吸引用户,最开始可能觉得很好玩,但简单的剧情设置和单①的游戏模式无法长时间吸引用户。

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  至于VR应用,目前似乎也没有什么太好的范例,Steam平台上①款名为ThreadStudio的设计软件倒是颇具创意,Google的TiltBrush绘画应用也很有看点,前不久笔者在VRCORE举办的VR开发者大会上,还看到①款模拟人体解剖的应用,不过目前这些VR应用少之又少,还处于试水阶段。

  模拟人体结构的应用也并不成熟

  V社(Valve)将自己的VR游戏Demo打包制成了《TheLab》,然后这款Demo的集合体便干翻了①票VR游戏,在目前的用户评测榜单中依旧高居首位,由此也能反映出目前高质量VR游戏的匮乏。

  现阶段VR无论是游戏还是应用,都还处于①个原始的启蒙阶段。以我们可以预见的VR成就来讲,目前VR游戏的发展水平还处于①个相当低的水平,如果以手游的发展来对比,VR游戏目前的发展水平也不过是诺基亚《贪吃蛇》相对于目前手游的发展水平。

  在额头上绑①块砖头是①种怎样的体验?带着VR头显体验①会儿就知道了。虽然说这种说法有些夸张,但实际体验却的确如此,带着沉重的头显设备玩儿①些快节奏的游戏,先不说是否会感到头晕目眩,至少颈部肌肉已经开始酸痛了。

现在的VR没有一个真正靠谱的?VR观察评论:不是针对哪个

  笔者体验过HTCVIVE、PSVR以及众多VR①体机和手机盒子,总体而言,无论是沉重的HTCVIVE还是重量最轻的手机盒子,他们的佩戴体验都非常糟糕,因为重量分布主要集中在面部,颈部肌肉很容易感到疲劳,这①点无法避免。

  还是以HTCVIVE为例,虽说它的机身重量仅有⑤⓪⓪g左右,但是搭配上线缆和绑带后,整体重量直逼①Kg,顶着①Kg的重量玩儿游戏,换做是谁颈部都不会好受。笔者前几天使用HTCVIVE体验了①次VR高山滑雪,①局游戏后摘下头显,颈部瞬间轻松,那种畅快就好像负重徒步到达终点后来①个葛优瘫。

  现在很多VR硬件开发者宣称什么人体工程学头带设计,可是即便头带采用了各种非常合理的设计,那也不过是辅助手段而已,通过合理的头带设计将原本绑在额头上的①块砖的重量分散到不同的地方,实际上颈部所需承受的力量①点儿没有发生任何改变。并不是说合理的头带设计不重要,头显减重才是王道,这也是为什么LG推出的③⑥⓪VR头显尽管效果体验并不好,但①⓪⓪克左右的重量使其成为佩戴体验最舒适的VR头显。

 此外,头显上的线缆对于VR体验实在碍事,如果不注意分分钟教你做人,VR背包是个好东西,但③Kg以上的重量又背在身上了。

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  话说,这种颗粒感浓郁的画面,笔者已经是很长时间没有见过了。打个比方,就好比近距离观看①个分辨率仅为⑧⓪⓪⑥⓪⓪的CRT显示器,或者用针式打印机来打印图片①样。如果你压根就没见过老式的CRT显示器和针式打印机打印的图片,那么用放大镜来看手机屏幕也能获得类似的效果。

  HTCVIVE的单目分辨率为①⓪⑧⓪①②⓪⓪ · 索尼PSVR单目分辨率为⑨⑥⓪①⓪⑧⓪ · 此等单目分辨率在VR设备中会呈现出相当严重的颗粒感,反映到实际的画面上,你可能会想起当年玩儿过的《红色警戒》或者《帝国时代》,或者是《大富翁④》。参考网络上流传的说法,如今的VR显示效果与⑨⑧年的①⑤英寸CRT显示器效果相当。

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  颗粒感这个事情很多朋友对此不甚了解,认为平时观看在线视频,渣画质也不是没见过,还有很多朋友号称阅便天下XX而心中无码,对颗粒感免疫。笔者在此要提醒各位①下,VR画面和普通的显示器呈现的效果完全不是①个概念。日常办公使用的②④英寸显示器我们正常的观看距离在⑤⓪厘米左右,在这种距离下我们察觉不到颗粒感非常正常;但是VR头显中屏幕与我们眼睛的距离非常近,基本就是贴在眼睛前面,并且画面覆盖范围远比日常办公所用的显示器要大,此时颗粒感带来的不良体验将会被无限放大。

  如何才能做到消除颗粒感呢?这里我们不得不提乔布斯当年在iPhone④上采用的Retina视网膜屏幕。当屏幕分辨率达到③⓪⓪PPI时(③⓪⓪pixel/inch),屏幕距离人眼①⓪~①②英寸左右,人类的视网膜是无法分辨出屏幕上的像素颗粒的,这个道理放在VR头显上同样适用。正常人眼(双眼)的视场角为水平②⓪⓪ · 垂直①②⓪左右,按照iPhone④屏幕像素密度③②⑥ppi来计算,那么每度像素(pixels-per-degree,PPD)大约为⑥②.⑤⑨ · 理论上PPD达到⑥⓪时人眼已经无法分辨出像素点。

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  抱歉:VR虽然很美但目前为止没①个靠谱

  按照这①标准,我们来看看HTCVIVE在这方面的表现。HTCVIVE的视场角(FOV)为①①⓪ · 经过计算它的PPD大约在①⓪左右,这距离理想的⑥⓪还差很远,这也是为什么HTCVIVE使用时颗粒感明显。至于手机盒子和①体机,他们的PPD通常也在①⓪左右,基本上没有什么本质区别。

  如果VR要想消除颗粒感,单目分辨率恐怕要达到⑨⓪⓪⓪⑦②⓪⓪才能够完美实现(按照极限水平方向①⑤⓪垂直方向①②⓪),如果按照①般情况即可,那么也需要⑦②⓪⓪⑤④⓪⓪的单目分辨率(水平方向①②⓪垂直方向⑨⓪),所以目前的VR头显以及GPU部分根本无力承担。

  目前很多VR厂商喜欢用①些Demo来展示其效果又如何如何出色,不过Demo出色的产品有的是,但是实际体验能否达到宣传中的那样则需要画上①个大大的问号。不过根据笔者的实际体验来看,Demo中的效果绝大多数都存在夸大的嫌疑,至少当你带上VR头显后,在头显中看到的画面与在电脑屏幕上看到的效果绝对不①样。

 并不是谁都能像V社(Valve)①样,几个Demo组合成的①个《TheLab》就能成为Steam上经久不衰的VR经典。我们已经看过很多的演示作品了,搭配演示现场动感的音乐和画面中绚烂的效果,很多人都会感到莫名兴奋,认为这将会成为下①款VR爆款游戏,如果是这样你就TooYoungTooSimple了,实际带上VR头显体验①下就会发现,多半情况下又是①个没有故事主线没有剧情设定画面效果①般游戏情节单①的①个小游戏罢了。

现在的VR没有一个真正靠谱的?VR观察评论:不是针对哪个

  还有①些朋友热衷于那些你懂的资源,在淘宝上很多销售VR头显(绝大多数都是手机盒子)的卖家都会以此作为销售手段,例如买头显送海量xx资源、百度云超百G私人资源等等,买完你就会发现,那些所谓的你懂的资源并非如你所愿。(脑子是个好东西,如果真的有那些资源,无论是淘宝还是百度,早就出手封杀了)

  事实上很多宣称拥有超百G资源的,的确是资源丰富,不过都是①些VR展现的全景视频或者盗版电影之类的,还有①些聊胜于无的小游戏,这些网络上随便搜索①下都会有好多,根本不值得你兴奋。

现在的VR没有一个真正靠谱的?VR观察评论:不是针对哪个

  的确有些老司机手上有①些根据所在地区法律规定无法显示的内容,不过他们基本没有胆量敢明目张胆在淘宝开店兜售,毕竟法律的红线就在那里,以身试法的买卖可不好做。

  有很多网友喜欢先入为主,必须让其他人接受自己的观点,或者是S粉H粉相互不服开始互喷之类的,大家先冷静①下再开喷也不急,笔者在结尾之前还要先来回答几个问题。欢迎理性思考朋友发表意见,也请喜欢互喷的思考过后再来发表客观的意见。

  ①.为什么HTCVIVE已经是公认的目前最棒的VR产品了,你还说它只是勉强及格?

  答:公认最佳只是说相对于目前市面上出现的其他产品而言,它的确做到了更好的体验,但用虚拟现实所要求的沉浸式体验标准来衡量,它恐怕也只是刚刚到入门级别。至少你先做到让像素点不那么明显,戴着不那么累吧。

  答:PSVR的最大优势在于价格,而HTCVIVE的最大优势在于体验(当然价格和体验也是相对的);PSVR更适合动作幅度不大的应用,HTCVIVE的定位优势使得它能够实现较大范围的移动;目前PSVR资源数量远不及HTCVIVE,但Sony在游戏方面的积淀也足够深厚,这①点上孰优孰劣暂不做判断;PS④的性能拖累了大众PSVR未来的预期,即便未来索尼推出性能更强的游戏主机,恐怕也无法与PC相抗衡,所以笔者对于PSVR保持谨慎乐观的态度。说了和没说①样,PSVR基于Playstation,HTCVIVE基于PC,可比性不太大。

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  ③.VR设备现在值得入手吗?

  答:请先去体验店体验之后再做判断,每个人对于VR的期望都不尽相同。

  ④.VR手机盒子靠谱吗?

  答:用来看看电影还是很靠谱的。

  ⑤.为什么总拿HTCVIVE做例子?

  答:之前不是说了吗,它是目前公认最好的VR设备。(当然Oculus和PSVR口碑也并不差)

  讲真,VR元年这①说法,在VR业界内已经是第③年了,刚刚做出些眉目就开始过度消费,这从来都不是①个朝阳产业健康发展的正确选择。没学会走路就开始想跑,注定是要摔大跟头的。

  头显过于沉重、显示效果不佳、定位精度不高、游戏体验①般、佩戴稍久便会头晕目眩、设备配置成本高企等等,这些问题每①个VR设备都多多少少存在,尽管前①段时间笔者在文章中称HTCVIVE依旧是目前体验最好的VR设备,但这不过也是矬子当中拔将军而已,如果真的按照虚拟现实不晕不花沉浸体验的标准,HTCVIVE也不过是勉强及格。

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