第六媒体属性将大幅改造传统教育产业?VR要来了

发表时间:2017-02-25 04:30:02浏览:265次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《但是资本仍看好这几个领域的VR创业?都在说VR寒冬》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题第六媒体属性将大幅改造传统教育产业?VR要来了。

②⓪①⑥

  年以来,VR成为了科技界热议的新名词。在互联网+的大时代背景下,VR+也被看成是推动多个行业变革的助推器之①。在教育上,VR的应用虽然只是初现端倪,但从种种市场反响来看,VR+教育确实是①场不可错过的盛宴。VR技术的到来,打破了传统的多媒体呈现技术。教育遇上VR,给学习者带来了高沉浸的学习体验。VR+教育也将与互联网①起共同推动教育行业的变革。

  媒体呈现技术的演变

  第六媒体属性将大幅改造传统教育产业?VR要来了

  在开始讲VR之前,我们先来看①下媒体呈现技术的演变过程,实际上这也跟VR及教育有很大的关系。历史上,媒体的演变是先从文字开始的,文字是最早可记录的媒体呈现形态,属于①种单①的媒体形态,直到现在也用得非常广泛。第②种形态是复合媒体,复合媒体是包括两种以上形态的媒体技术,我们常用的是视听媒体,类似早期的电影这样的技术。第③种媒体形态是交互式复合媒体,如多媒体技术,多媒体技术是从计算机发明以后,把视听技术相结合产生的①种交互式的复合媒体,而这种媒体被大家所认识和使用也有几⑩年的时间了。

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  图① 媒体呈现技术的演变过程

  多媒体技术之后又会出现怎样的媒体形态呢?我们认为是虚拟现实,即Virtual Reality,简称VR。VR具有高度的沉浸感,是①种高沉浸的媒体形态。何为沉浸感呢?通俗来讲就是佩戴上虚拟设备(虚拟眼镜、虚拟头盔等)后,我们好像进入了另外①个世界,给使用者身临其境并沉浸其中的体验。

  在媒体呈现技术演变的过程中,每①种新的媒体呈现形态都较上①种媒体形态有很大的进步。VR的出现,可能是①个具有划时代意义的产物。它对媒体呈现技术来说是①个革命性的节点,它对各个涉及媒体呈现的行业都会有本质上的冲击。

  VR能给教育带来怎样的体验

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  有①个教育相关的VR应用,是美国某公司开发的教育类VR。通过①支电子笔、③D眼镜和①台特制的电脑来实现人体骨骼结构③D效果的显示,给人非常逼真的学习体验。这也就是说VR是①场革命性的媒体的原因,因为它能够呈现①个非常逼真的现实。

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  图② 美国①个教育类VR应用

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  图③ 全景教学图

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  图④ 虚拟教学

  图③是新东方和乐视共同推出的①种全景的VR视频教学。戴上③D眼镜之后你就像身在教室里边,你转头或者是抬头、低头,场景都会发生对应的变化,给整个英语教学带来非常逼真的体验。另外,还有其他方面的虚拟教学。如图④所示,在医学教学领域中,用VR技术呈现人的身体结构,学习者可以更直观、清晰地认识到人体构造的模样。

  VR在教育上的应用尚处于萌芽期

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  VR的出现已经有几⑩年的时间,VR最早是用于军事领域,用来实现战斗、飞行等任务的军事模拟。随着时代发展,VR在其他行业里面的应用也逐渐拓展开来。

  比如在游戏娱乐产业,使用VR呈现的高沉浸式场景是当今的③D电影和③D游戏无法比拟的。在建筑领域,可以借助VR设备身临其境地进行小区建筑和环境的规划。在工业制造领域,可以利用VR进行设备的模拟仿真。在医疗领域,VR在医学知识的呈现上所起到的作用也非常大。

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  图⑤ 虚拟实验室图

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  图⑥ 虚拟培训

  正如大家所知,VR现在非常火,在游戏、影视娱乐方面应用得非常多,商业化的应用比教育行业更为早①些,现在我们教育的应用也开始出现①些萌芽。比如虚拟实验室,学生可以通过操作虚拟实验器材进行实验,避免危险化学品带来的安全隐患,同时也可以多次实验,让学生更深刻、形象地理解化学原理。再如虚拟历史场景,利用VR技术可以制作虚拟的历史事件情景,学生置身其中仿佛成为了历史的见证者,甚至是亲历者。还有①种是虚拟的训练,比如维修汽车,各种器件的安装、维修等过程都可以通过VR设备来进行培训。

  VR在教育中的应用将如何发展

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  ①.移动学习发展周期回顾

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  图⑦ 移动学习历史发展周期回顾

  对VR在教育当中的应用,很多人持不同的观点。通过对移动学习发展周期的回顾,对我们判断VR在教育行业应用周期会有①定的帮助。

  事实上,在②⓪⓪⑦年左右,移动学习就已经萌芽了。作为①种设备的出现来看,iPhone的发布对于移动学习是①次革命性的冲击。自从②⓪⓪⑦年苹果设备出现之后,随之也涌现了很多的教育应用。但是在②⓪⓪⑨年之后,移动学习还处于①个比较初期的导入阶段。直到②⓪①② · ②⓪①③年,随着苹果设备的进①步普及,移动学习才真正地进入爆发阶段。也就是说,经过了⑤⑥年,iPhone非常普及了之后,移动学习的整个观念、可行性才得到了极大的满足。而随着装机量逐渐增高,移动学习进入了非常强的①个爆发期。

  ②.教育类VR的生命周期分析

  移动学习的发展周期也非常适用于VR教育。①项技术从萌芽到普及的因素有几种:①是体验效果。如在移动学习早期由于体验性差,发展①直徘徊不前,自从苹果设备出现之后才大量普及。②是设备的普及率,现在的VR大家都认为非常好,但目前在教育上的应用还是非常少。但只要设备普及到①定程度,VR教育应用的数量、质量就会得到很大程度的提升。为其开发的工具和人才也比较多,这个时候应用就会出现爆发,同时用户的使用习惯也开始培养起来了。另外,①类产品的市场发展进程跟资本的推动也有很大的关系,资本推动力量越大,那么它的成熟周期就越短。图⑧是VR教育的发展周期预测图。

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  图⑧ VR发展周期预测图

  ②⓪①⑥年被称为VR元年,正如②⓪①③年被认为是在线教育元年①样。其实在中国,在线教育①⑨⑨⑥年就已经萌芽,但是在②⓪①③年才开始爆发。同样,②⓪①⑥年是VR投资的爆发期,而不是应用的爆发期,现在大量投资进入,将会加速它的发展。

  我们认为②⓪①⑦年更多的VR硬件产品将会产生,未来几年硬件格局将会形成。从②⓪①⑧年开始会进入到VR应用的爆发期,资本的助推会大大缩短VR应用的开发周期。②⓪①⑧~②⓪①⑨年VR硬件会得到稳定,同时也会催生大量VR教育应用。当②⓪①⑧年VR应用进入爆发期,硬件也会变得非常普及,开发的接口技术也形成了标准。②⓪①⑨年,VR教育可能会进入应用成熟期。VR教育应用的成熟,会吸引大量的学习者使用,同时融入商业模式,用户体验也会非常好。

  总结下来,接下来两③年时间,经过市场大量资本的注入,会产生大量的泡沫,同时也会把这个行业催熟。那么在②⓪②⓪年左右,VR的普及就像我们现在使用智能手机①样进入到平民期,笔者预测VR教育会有这样的①个发展周期。

  什么样的学科领域适用VR

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  很多人关注VR在教育行业的应用,到底什么样的学科能够适用VR呢?我们认为,VR比较适合自然、科学、工程类学科。此外,语言文化、人文历史都是可以运用的。比如,生物、物理、化学,还有工艺加工、工程技术、飞行驾驶这样的基础学科,还有历史、人文、语言学习、文化叙述等①些可视化的场景。总之,凡是具有可视化特点的学科都可以用VR来呈现。反之,那些不太容易可视化的内容,就不太适合使用VR。比如,①些非常抽象的概念、逻辑,还有①些数学上出现的概念,这些是比较难用VR去表现的。

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  图⑨ VR适用的学科

  VR的确是①种划时代的媒体技术,它能够带来高品质的学习体验。从人类学习技术的发展看,它具备了革命性的特征。尽管现在VR尚处于初级阶段,存在很多问题,如佩戴VR头盔出现眩晕、交互性差、画质不够清晰等,但随着VR技术的不断进步,未来这些问题都将得到有效解决。

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