在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《格如灵声称将开启VR教育新纪元?VR再杀入黑马》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题索尼今年业绩不佳?PSVR或能力挽狂澜。
日前,在索尼的投资者会议上,Sony公布了自己②⓪①⑥财年Q②季度的情况。索尼第②财季营收为①.⑥⑧⑧⑨万亿日元(约合①⑥①.①①亿美元),较去年同期的①.⑧⑨②⑦万亿日元下降①⓪.⑧%。(扩展阅读:索尼②⓪①⑥Q②净利润同比大降⑧⑤.⑥%!PSVR能回天吗?)
索尼在会议上表示,PSVR的销量走上了正轨,但并未公布具体的销量数字此举似乎是在向HTC Vive、Oculus Rift看齐,除了HTC CEO王雪红透露的HTC Vive销量在①④万以上外,这两家也未公布销量。
据索尼透露,PSVR目前在每个区域的销量都不错,存货量较低,从消费者处得到的反馈也比较好。将会把VR朝着游戏领域外去扩展。
至于PSVR供货不足的问题也正在弥补。索尼称,之所以出货量低,是因为PSVR①开始瞄准的是核心玩家。
索尼还表示了对VR领域的乐观态度:全索尼上下都在为VR而努力。
索尼今天发布了截至⑨月③⓪日的②⓪①⑥财年第②季度财报。财报显示,索尼第②财季营收为①.⑥⑧⑧⑨万亿日元(约合①⑥①.①①亿美元),较去年同期的①.⑧⑨②⑦万亿日元下降①⓪.⑧%;归属于索尼股东的净利润为④⑧.④②亿日元(约合④⑥①⑨万美元),较去年同期的③③⑤.⑤③亿日元下降⑧⑤.⑥%。
虽然①⓪月①③日发售的PSVR的销售势头不错,首发③天便在日本卖出⑤万台以上,但这样的成绩对于索尼来说,是否能够回天呢?(扩展阅读:PSVR日本卖出⑤万台,硬件销量第①名!)
以下是详细数据,按部门划分:
移动通信部门
营收为①⑥⑧⑧亿日元(约合①⑥.①⓪亿美元),较去年同期的②⑦⑨②亿日元下降③⑨.⑥%;
营业利润为③⑦亿日元(约合③⑤⓪⓪万美元),去年同期则营业亏损②⓪⑥亿日元;
游戏和网络服务部门
营收为③①⑨⑨亿日元(约合③⓪.⑤②亿美元),较去年同期的③⑥⓪⑦亿日元下降①①.③%;
营业利润为①⑨⓪亿日元(约合①.⑧①亿美元),较去年同期的②③⑨亿日元下降②⓪.⑥%;
图像产品和解决方案部门
营收为①③⑤④亿日元(约合①②.⑨②亿美元),较去年同期的①⑧⓪⑨亿日元下降②⑤.②%;
营业利润为①④⑨亿日元(约合①.④②亿美元),较去年同期的②③①亿日元下降③⑤.⑦%;
家庭娱乐和音响部门
营收为②③④⑨亿日元(约合②②.④①亿美元),较去年同期的②⑧⑨①亿日元下降①⑧.⑦%;
营业利润为①⑦⑥亿日元(约合①.⑥⑧亿美元),较去年同期的①⑤⑧亿日元增长①①.④%;
半导体部门
营收为①⑨③⑦亿日元(约合①⑧.④⑧亿美元),较去年同期的②⓪③⑨亿日元下降⑤.⓪%;
营业亏损为④②亿日元(约合④⓪⓪⓪万美元),去年同期则实现营业利润③④①亿日元;
⓪部件部门
营收为④⑥⑦亿日元(约合④.④⑥亿美元),较去年同期的⑥①②亿日元下降②③.⑦%;
营业亏损为③⑥⑥亿日元(约合③.④⑨亿美元),较去年同期的①⑤亿日元营业亏损扩大②③④⓪%;
影业部门
营收为①⑨②①亿日元(约合①⑧.③③亿美元),较去年同期的①⑧③⑦亿日元增长④.⑥%;
营业利润为③②亿日元(约合③①⓪⓪万美元),去年同期则营业亏损②②⑤亿日元;
音乐部门
营收为①⑤⓪②亿日元(约合①④.③③亿美元),较去年同期的①③⑨①亿日元增长⑧.⓪%;
营业利润为①⑥⑤亿日元(约合①.⑤⑦亿美元),较去年同期的①④③亿日元增长①⑤.⑧%;
金融服务部门
营收为②⑥⓪⑤亿日元(约合②④.⑧⑤亿美元),较去年同期的②①⓪⑦亿日元增长②③.⑥%;
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