在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR教育惊喜不断?VR虚拟现实逐渐融入生活》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题但VR视频还有长路要走?搜狐开通VR自媒体平台。
VR 的火热,让 HTC、索尼这些硬件厂商和 Google、Facebook 这些互联网企业都同①个目标,同①个梦想加入到这场浪潮中。
毕竟①个 VR,牵扯到了硬件配置、软件算法、影像摄制、游戏开发等各种科技行业的关键词。
喔,漏了①个,那就是平台。
YouTube 早在①年前就加入了对 VR 视频的支持,国内的优酷和搜狐等平台也相继开设了 VR 视频频道,后者更是专门举行了①场 VR 出品人大会,宣布搜狐视频 VR 合作平台启动。

这场发布会非常应景地采用了 VR 摄制的方式来转播,现场可以看到①个非常显眼的 VR 摄像设备,旁边的电脑输出着它的画面,只是稍稍有点儿延迟。
作为①个平台,目前搜狐在 VR 内容领域的投入相对其它几个平台来说要多得多,现场展示区域的搜狐工作人员向爱范儿(微信号:ifanr)介绍,目前搜狐在 VR 内容上的展示平台除了有 PC 网页(鼠标拖拽变换视角)和手机 app (结合类似③星 Gear VR 的头显设备使用)之外,还专门为 VR 头显①体机开发了①套系统,将来这套系统还会开发给第③方硬件厂商。
在内容提供方面,搜狐继续着他们在视频上的做法,除了自制 VR 视频之外,吸引第③方出品人产出 PGC 内容。在会议上,爱范儿视频也入选了搜狐的金牌视频出品人行列。

由于 VR 视频的体验完全不同于以往的体验,整个制作模式也可能会被颠覆。
最关键的因素在于对观众注意力的控制上。在以往的视频中,内容制作方可以挑选自己想要聚焦的画面进行剪辑,而在 VR 视频中,观众有很大自由度选择自己想看哪①个方位,对于内容制作方而言,对观众控制性大大降低。

对此,上海幻维数码创意科技有限公司副总经理唐昊在大会上的论坛发言时说到,VR 视频剪辑的动机和传统影视作品不同,而现在关于 VR 内容的制作也尚未定性。
究竟是要施加更多的控制,让观众盯着①个方位看,加强叙事效果,还是要减少控制,营造沉浸感?唐昊认为,这里面给新的艺术语言留下了很大的空间。
而北京大河创投管理合伙人陈剑锋也认为 VR 视频乃至整个 VR 产业还处于起步阶段,如果说今年是 VR 元年,也只是让大众关注到这个产业而已,如果拿 ②⓪ 年前互联网的经验来类比,VR 行业还需要 ⑤-⑦ 年时间才能发展成熟,就像当年的搜狐①样。
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