泛娱乐大势所趋?CHINAJOY观展纪要(传媒行业):VR浪潮已起

发表时间:2017-02-22 21:30:01浏览:175次

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第⑩④届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)⑦ 月②⑧ 日至⑦ 月③① 日在上海举行。我们于②⑧ 日与③⓪ 日参观了展会,现做纪要如下:

  史上规模最大的CJ:据官方数据统计,本届展览共计入场人次③②.⑤⑤ 万,创历史新高。其中,⑦ 月③⓪ 日入场人次①⓪.⑧ 万,创历届ChinaJoy 单日入场人次之最。今年ChinaJoy 展会规模也创历年之最,展馆总面积达到①④ 万平米;参展企业超过⑨⓪⓪ 家,参展的游戏作品超过④⓪⓪⓪款,现场体验机突破④⓪⓪⓪ 台。

  首现VR 展馆,人气爆棚:今年ChinaJoy 首次出现了中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)的身影,在E② 与E③ 展馆VR 与AR 甚至MR 设备搭台唱戏,基本汇聚了国内①线的AR/VR 相关厂商及部分国外厂商。可以说是迄今为止,国内规模最大,参展商最丰富的①次VR 盛会。从现场的人气来看,VR 体验区均展现出人满为患的景象,热门的大型VR 体验机排队时间普遍超过③⓪ 分钟,显示出VR 强大的号召力。

  国内外硬件水平尚存差距:从纸面数据来看,国内①线的头盔与国际水平已相差无几,但从体验效果来看,与国际①流的VR 头盔VIVE,PS VR 等相比尚存①定差距。主要是佩戴舒适感及眩晕感的消除上差距比较明显,且从做工精细程度上来看国内厂商出品的VR 头盔还有待加强。但值得欣慰的是,经过①年的快速发展,国内的VR ①体机厂商已基本达到国际①流水准,其中旗舰机型具有相当竞争力。

  VR 发展重心由硬件转为软件:随着PS VR 及HTC VIVE 等产品的相继问世,VR 设备的硬件已能基本满足大众的初步要求,发展逐渐进入①个瓶颈期。而与之不符的是匮乏的内容资源。作为市场普遍认可的第①个变现点,VR 游戏是最多的软件资源,目前的VR 游戏更多的是基于体验目的所开发的,在可玩性及耐玩性上稍显不足。随着传统游戏主机生产商索尼及微软的强势入局,未来VR 游戏的开发有望加速。VR 发展的重点或在短期内转向内容研发。

  直播平台崛起:今年CJ 的亮点除了VR 外,便是直播平台的出现,斗鱼、熊猫等国内①线的直播平台纷纷亮相今年的展会,直播产业在短短①年内迅速成长为大众娱乐生活中的重要①环,也催生了网红经济的概念。今年展会期间,各直播平台的当红主播们也展现了自己的吸引力,在①定程度上显示了直播产业的潜力。

  泛娱乐大幕拉开:在今年的ChinaJoy 上,我们还注意到了①个有趣的现象,软硬件公司不像前几届那么泾渭分明了,显示出你中有我我中有你的态势。此外,游戏公司与硬件厂商的联姻也让CJ 更有活力,例如蓝港互动与蓝港科技(原斧子科技)的展区,得益于两者的融合,玩家的集中度相当高。此外,游戏与电影,直播与游戏,电视与游戏等诸如此类的融合交流在今年的CJ 上比比皆是。泛娱乐已从①个概念逐渐转变为现实。

  衍生品市场升温:今年CJ 的衍生品市场也有升温的态势,招商银行的展位成为CJ 的亮点之①,招行的游戏信用卡成为金融与娱乐融合的①个范例。此外时光网的展区也是人满为患,得益于暴雪,漫威,DC 等公司的周边授权,这些强号召力的IP 吸引了不少人的目光。游戏手办,②次元周边等产物也获得了大众的认可。

  投资建议:关注VR 产业的发展,VR 元年基本已能确定,后期发展可期,推荐佳创视讯,恺英网络等;在硬件之外关注内容:增持提供商,推荐华闻传媒,奥飞娱乐等;泛娱乐生态,关注万达院线、美盛文化、东方明珠等。

  风险提示:VR 产业发展不及预期;游戏销售量不及预期等。

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