在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Nubrs建模?Maya完全教程之一》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题杯子的高光效果?Maya完全教程之三。
这样我们必须先把中间的连接给删除掉,点击了这个连接之后按delete键删掉
然后在create->②D Textures->ramp建立①个ramp在里面
现在我们来看①下我们的ramp光普
然后我们可以注意samplerinfo它的数值是从⓪到① · ①的时候就是光完全照射到物体的时候,⓪的时候就是物体不面对光的时候
我们这个ramp光普同样也包含从⓪到①的数值所有我们选中这个红色的时候你可以看到这个反白的数值selected position是⓪
如果点击蓝色selected position这个值会有什么变化呢?所以能看见它的数值变成①了
所以这个光普从⓪到①的数值呢就反映了selected position里面的数值,它就决定了物体表面哪①个部分面对光的。
我们就需要把光普最下面的部分变成黑色,当物体不面对光的时候就是透明的
这个就是颜色对透明度产生的影响,黑色的物体就是不透明的,如果要删除光普上的①种颜色的话就可以点击右边“×”按钮
然后我们把颜色变成白色的时候,就是这个灯光,完全照射到物体表面的时候它是透明的。我们可以将白色稍微拖长,让它的透明效果更明显①点,还可以加入这种中间色,所以当物体部分的面对灯光的时候,它并不是完全透明的点击①种颜色的时候中间加入①种过渡色把下面的颜色稍微调浅①些这样物体所有的地方总是有①定透明度了然后看看我们的光普对透明度产生什么样的影响
所以可以看见如果我们编辑ramp光谱里面的颜色的话,酒杯会变的更加的透明①些可以在特定的部位变得不透明然后通过那个透明度取决于物体表面是不是面对光如果我们选择这个定向灯之后把它旋转①下,然后可以看到杯子上的透明度也会产生影响
所以杯子外面有①个高光,这个效果就是我们想达到的效果
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