杯子的透明度?Maya完全教程之二

发表时间:2017-02-28 10:18:01浏览:89次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《神童教程第四章第一节——菜单界面设计?VB》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题杯子的透明度?Maya完全教程之二。

用鼠标中键把材质拖到地板上。

  Create->materials->blinn新建①种blinn材质用到外面发光的杯子的表面。

  现在我们做到这①步为止,我们要新建①个图层,然后将酒杯里的液体加入到这个图层里面,在图层上面单击右键选择add selected objects。

  然后我们把图层里面的物体先隐藏起来。

  我们可以看不同的透明度。

  接着我们选择这个酒杯,把blinn材质赋予到酒杯上面双击这个材质球之后打开属性编辑器,然后将透明度稍微调大①些。

  然后我们用IPR渲染器渲染①下看看是什么效果。

  上面可以看出有些透明度,但这个透明度看起来不是那么真实。

  有③个原因,其中①种原因就是我们的杯子不只有折射还有反射,还有①种原因就是当光直接照杯子的表面的时候,它应该是完全透明的,然后我们要去修整他,就要打开这个节点sampler info结点。

  我们选择Create->ganeral utilites->sampler info

然后把sampler info按鼠标中间拖到blinn材质上去,然后在里面打开transparency,就是它的透明度,这个属性就叫facing ratio,把facing ratio和transparency相连,transparency有透明度红绿蓝,我们要把③个颜色都选中。

  我们再用IPR渲染①下,现在这个效果还不是特别真实,所以我们还需要调整里面的透明度。

编后语:关于《杯子的透明度?Maya完全教程之二》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《动画的制作?轻松3D,舍我其哪个(Xara3D)》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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