在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《刷图掉装备概率?Raven掠夺者掉宝几率解析》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题大杂烩大乱斗?九阳神功初玩心得。
⑨阳神功这游戏小编第①上手的感觉是,动态精致的登录界面做的蛮考究,觉着似乎是个很高大上的游戏嘛~然而,满怀期待吃上正餐的我,却依旧给我端上了饭盒。大杂烩似的系统、乱入的英雄、搞笑浮夸的英雄介绍、PVE中单纯放大模型的boss等,无不让我觉得这游戏是做出来搞逗的。老实说游戏各方面的底子还是不错的,无论是画面,操作等都展现出了应有的硬实力,不过内容却做的毫无深度,把①个有能力成为①线手游的产品做成了快餐。
好,先说说刚才提到的大杂烩的系统,⑨阳神功真是海纳百川,不怕撑大。融合了武侠、养成、天梯、PVE、MOBA、甚至还有欧系风格,,除了勇气可嘉也找不到什么好的词形容,虽然将这些统统融合看似是①种创新,不过玩的过程并没有感受到什么新奇的地方,并且让人感觉⑩分混乱。当然也有①些做的不错的结合,比如MOBA中的符文和RPG中的装备结合表现的就不错。不过大部分还是给人以错乱感,比如在武侠手游里出现开膛手杰克,,乱入也没什么,但是你把开膛手杰克跟内功什么的扯上关系我就忍不了了,上清无极②周天,①重天,两重天,你能想象把这些词套在①个戴面具拿电锯的欧美大叔身上带给玩家的感受吗。
很明显产商是偏向PVP玩法的,做的还算用心,除了打击感有待加强其他也没什么。这也就暴露出了①个问题,PVE模式被冷落了。做的相当随性,就是PVP中的地图复制黏贴,范围小,并且千篇①律。按理来说①般的类似手游PVE关卡至少是到中期才会有重复感,而它①开始就重复感严重。boss做的就更不走心了,仅仅放大模型罢了,你放大模型至少加①些多边形吧,不然看起来画面真的大打折扣。本来PVE应该是做惯了武侠类游戏产商的强项,却为了迎合世道抛弃了自己原本的优势。PVP模式蛮好玩的,动作灵活技能华丽。可惜的是打击感偏弱,目标指示不明确。还有改进的空间。
搞笑的英雄介绍,我取几个给大家看看,自行感受下。天宫门人,因偷练武功被逐出天宫。走火入魔,身形停留在萝莉时代,羡煞旁人。与师兄情谊笃深,当天宫坠落时不惜①切代价寻找师兄下落。在黑暗童话森林长大的女孩儿,青春叛逆暴力,被王子陷害。要寻找白雪公主的苹果,拿反地图来到⑨州世界。⑨阳神功劳伦式①位追寻真理宝石,只身穿来的宝藏猎人;曼妙身材妖娆声线让她的追求者无数,可惜芳心只对冒险和宝藏独钟;眼睛常变为钱形。反正我只想说,,你们可以写的稍微认真点么!你说要带着娱乐精神没问题,但是也用①本正经的来阐释吧。没有贬低的意思,看着开心就好,游戏不就是让人玩,让人开心的么~
之所以说的这么激动是因为我觉得完全可以做的更好,依然有时间和实力来调整,毕竟现在还没公测。PVE模式和打击感优化是最应该优先改进的。当然以上观点纯属作为①个普通玩家而写,俗话说第①个想出来的是天才,而后。。。佛跳墙可以,但不要大杂烩。
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