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攻城掠地武斗会是在随机地形(平原,山地,水域)下,根据分数排名安排对阵的四将vs四将玩家对抗。
由于攻城掠地武将之间不存在武将组合技或者组合加成,因此武将的单挑能力就特别重要。能够在武斗会中上场并取得比较好效果的选将配装方案,必须具有较强的单挑能力。 武斗会选将配装原则之一:单挑能力优先。攻城掠地中要击败对手有三种伤害模式:战法伤害,战术伤害,肉搏伤害。
在一般情况下,单挑过程中,伤害制造的先后顺序依次是: 先手战法伤害——后手战法伤害——战术伤害——肉搏伤害 由于被消灭的敌人是不能还击的,所以,这就引出了我们武斗会选将配装的第二条原则。 武斗会选将配装原则之二:先下手为强。
个人认为,在不考虑稳定性的前提下,战法流是严格优于肉搏流的。在被战法流武将大量杀伤兵力之后,肉搏流武将很难发挥出战斗力。 因为在兵力较少的情况下,攻防都有相当大的损失。其实很多朋友都深有体会,战法流虽然强悍,但是稳定性堪忧。战法命中,往往欢欣鼓舞,赢得胜利;战法抵抗,只能扼腕长叹,面对失败。 为了解决这个问题,我们提出了武斗会选将配装的第三条原则。
武斗会选将配装原则之三:兼顾稳定性。这一条原则是指,在武斗会中,因为对手实力的不确定性,排兵布阵的不确定性,武斗会的选将配装方案,必须有较好的稳定性(适应性强,面对不同配置的对手都能有较好发挥;很难被克制,不存在克星或者克星存在明显缺陷不能被广泛使用)
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