在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《赛尔号》索伦森降临倒计时2月21日开启》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题页游IP时代:从价值传播谈页游玩家沉淀。
近日有言论称,页游将正式进入IP时代,2014将会是页游IP元年,所谓IP即版权,这一说法的诞生即源自于腾讯页游以土豪的姿态大手笔购入包括火影忍者在内的11部动漫作品页游改编版权,也与盛大高调阻击传奇类游戏有关,搜狐畅游带着金庸老先生的加入也起到了添油加醋的作用,总而言之,页游IP时代正在开启!
根据最新的行业数据显示,页游发展全面出现瓶颈,这并不仅仅表现行业增长的放缓,更表现在页游用户的获取难度上,在去年的第四季度,页游用户达到3.03亿人,但增长率为5.8%,创近年来最低,传统的弹窗广告获取用户方式变得越来越困难,新游持续涌入市场,对用户的争夺愈演愈烈,玩家沉淀成为行业参与者面临的共同难题!在此背景下,理解大佬们的IP战略就比较容易了,传统野蛮扩张方式出现困难,新游戏用户更多的需要从现有3.03亿页游玩家中获取,而这3.03亿玩家毫无例外的都已经受过弹窗广告的一次洗礼,再跳进这个坑的可能性并不大,这时候,游戏厂商必须想点新法子,比如说IP,即版权。要论证版权对游戏玩家的沉淀作用其实很容易,手游版“爸爸去哪儿”的成功说明一切!同时,IP战略还具有很强的进攻性,利用版权武器,此战略甚至存在根除同类竞争对手的理论可能——获得火影忍者改编权的腾讯,便气势汹汹的想把业内所有忍者类游戏都干掉!
以时下最热门的新游《傲剑2》为例,这款游戏自推出起,就一直占据着新游百度指数排行榜第一位,而它的宣传便是以“侠”为中心!“新武侠,新轻功”,《傲剑2》通过对这六个字的反复传播,将“侠”这一理念传播给玩家!轻功为武侠的一种表现形式,武侠则为许多80后、90后的一种共同向往,与此同时,通过宣传中对“新”字的着笔,让《傲剑2》能够区别于市面上的其他武侠类游戏;游戏中,《傲剑2》又着力为玩家构建一个行侠仗义、快意恩仇的江湖,则能够承载“侠”之一理念,最终让玩家对“侠”这一价值理念的认同成功转移至《傲剑2》,达到沉淀玩家的最终目的!
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