IT民工自曝离职门游戏的痛苦比快乐还多

发表时间:2016-03-15 00:59:56 作者: 来源:小G 浏览:

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      5月13日,由国内某知名游戏上市企业引爆的“离职门”持续发酵,该离职员工爆料众多《圣斗士星矢OL》个人设计原稿,并称要与日方斗争到底,引发了网络关注的同时,也让一向被年轻人羡慕的游戏产业,获得了一次被全新认识的机会。

      IT民工,游戏从业者也一样

       IT民工含义扩大,它甚至已经开始包含游戏开发者一族。在多数年轻人眼里,游戏开发是一种时尚,高端,有高额收入且快乐多多的新兴职业,然而就越来越多的爆料信息显示,从业游戏工作似乎痛快要比快乐还要多。

 


       近年来,网络上屡次爆出游戏从业人员猝死的案例,归根结底就是工作压力大,工期紧,不少年轻人持续熬夜加班,最终影响了身体。这些努力,被认为是进入更高游戏企业的必经之路,但实际步入知名企业的游戏研发人员,也并不舒服。

       三年只做圣斗士,斗不过版权方

       “离职门”的当事人“S先生”对媒体表示,在进入项目组之前,他本人就是圣斗士漫画的忠实粉丝,然而三年的设计过程中,他的数百G设计原稿被日方不断打回重制,在身心上受到了煎熬。因为其所在企业为国内知名上市公司,加之圣斗士版权在中国市场上有很强的吸引力,所以在入组前,“S先生”已经是企业里的核心设计人员,公司也是抽调精英队伍来进行研发。但即便如此,原本无需三次的修改在日方面前变得似乎一文不值,日方监修更是不顾中方工作人员的劳动成果,甚至时而故意刁难,徒增很大的工作量。

      “S先生”表示,自己和公司领导,同事都十分融洽,而且待遇也很好,离职就是因为忍受不了日方压榨,在同事劝说下也最终选择离职,并以个人身份声讨日方,以此为同事讨个说法。另一方面记者了解到,该项目在之前的曝光概念中很受国人玩家关注,但最终日方干预后的成品和之前设计的内容差距较大,因此很多研发人员面对玩家误会和批评觉得很受委屈。

图为离职门当事人微博曝出大量未确定《圣斗士星矢》游戏内容

        产业人士表示,日方要求中方产品要有新意,出特点。然而在日本国内,圣斗士一枝独秀,其衍生同人多部并没有任何影响力。而作者即便创新也要挂上车田正美的头衔为其提升名誉,这对于商业合作的游戏开发工作而言,显然会带来企业层面的损失。

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