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无束缚杀戮 《血战之王》首创野蛮生态系统
《血战之王》首创野蛮生态系统,将PVE玩法与PVP玩法产生有机链接,在任务、装备、城战、地图等元素上,加入了能够触发PVP厮杀的机制。在此基础上,削减对红名玩家的惩罚机制,让热衷PK的红名玩家从束缚中解放出来,从而实现随时随地PK的可能。玩命首测现正火爆开启,即刻上线,开创你的PVP传奇。
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图1 《血战之王》主城道路设计首曝
图2 《血战之王》说明图首曝
野蛮生态系统 全方位PVP环境
《血战之王》首创野蛮生态系统,以PVP对战为核心,将任务、装备、城战、地图等元素紧密围绕PVP玩法,随时随地触发野外厮杀,打造全方位的PVP环境。强制PK不设牢狱流放、守卫追杀等惩罚,让热衷PK的红名玩家从传统游戏的束缚中解放出来。
图3 《血战之王》自由之城零件图首曝
图4 《血战之王》爆金币截图任务机制 触发PVP事件
在《血战之王》,有大量任务会触发PVP事件,且任务物品、任务怪的数量有限,极易引发PVP争抢。以“护送飞艇”任务为例,在该任务的过程中,护送方为了保证飞艇的安全,会跑在飞艇前面,杀光所有非己方公会的玩家,以确保不会有人“劫机”。不论他人是路过,还是在打怪练级,总之宁可错杀一千,不能漏掉一个。
图5 《血战之王》挑战通天塔
图6 《血战之王》BOSS截图
装备机制 吸引PVP争抢
在《血战之王》中,装备没有强化、绑定机制,只要是穿在身上的装备,都有几率通过PK掉落,无论价值高低。其中,极品装备在相应等级的玩家数量中,将以恒定稀缺的比例存在。极品装备有特殊的光效,与普通装备区别明显。综合以上机制,可吸引PVP爱好者以“抢装备”的目的,直接向他人发起进攻。
图7 《血战之王》野蛮厮杀
图8 《血战之王》火爆开测
城战机制 世界PVP作为前戏
《血战之王》的城战需报名才能参加,而玩家需经过世界PVP的考验,才能获得报名资格。世界PVP,即游戏内的各大公会,在一幅地图上同时开战。获得最后胜利的公会,才有资格报名城战。在经历多次的世界PVP过后,一座城池最多可同时接受6家公会的挑战。因此,世界PVP更像是城战的前戏。
图9 《血战之王》挑战BOSS截图
图10 《血战之王》珠宝大盗截图
地图机制 95%PVP区域
《血战之王》野外地图95%区域为自由PVP区域,玩家可自由对战。此外,大部分野外设有“据点”地图,成功抢占据点的公会,在该区域打怪将获得额外的经验加成。
据点区域具有排他性质,即一旦有非己方公会的玩家进入,则必须遭到PVP手段的驱逐。
图11 《血战之王》恐怖怪群
图12 《血战之王》实战截图
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