《龙界争霸》主创团队:2DPK游戏没人能做过我们

发表时间:2016-03-08 01:00:07 作者: 来源:小G 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《不明觉厉6637《烈焰》封魔岭经验刷十亿》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《龙界争霸》主创团队:2DPK游戏没人能做过我们。

2D热血PK新作《龙界争霸》将于6月6日启动不删档封测。日前,在接受媒体采访时,《龙界争霸》主创团队畅所欲言,讲述了这款游戏的研发理念,以及围绕游戏发生的一连串风波和故事。

面对2D PK市场豪强林立、已成红海的情况,龙之界总经理周一鸣表示,2D PK游戏数量虽众但方向不对,“在这一市场没人做得过我们!”

 

 

“我们专注PK体验十多年”

据介绍,《龙界争霸》研发成员主要来自于盛大、完美、巨人等一线企业,大多有七、八年的PK游戏开发经验。核心骨干曾主导中国最早的经典2D PK游戏,对PK类玩家的心理非常了解,也深知强PK游戏吸引人的地方以及问题症结所在。

“我们琢磨2D PK游戏将近有10年了,国内没有哪一批人比我们更早”周一鸣说:“这几年出了很多强PK游戏,或者抛弃了PVP的精髓,或者为赚钱扭曲了方向,都很难让玩家再找回从前的感觉,所以《龙界争霸》有理由胜出。”


“PK手感只能靠经验来调试,无法量化”

为了给玩家提供最极致的PK体验,《龙界争霸》花了很多精力专门调试PK手感。不像3D游戏可以利用绚烂的光影特效掩盖打击感的不足,2D游戏只能凭借一点一点调试找到最舒服的位置。一个劈砍动作,从举刀时的前摇、手臂的幅度、砍刀落下的速度、刀锋在目标身上的停留时间,都需要仔细琢磨。

“光影特效太多的话,玩家很容易找不到自己的角色,尤其是在大规模团战时,这一点无法忍受。所以,《龙界争霸》更多地把打击效果放在怪物身上而非主角身上,那么在这种简单画面下,玩家可以清晰看到主角一招一式的动作,稍微一点做不好就露马脚。”主策划认为:“最难的还是,PK手感无法用量化数据作参考,只能凭经验和对玩家心里的揣摩,一点点调试,这是2D PK游戏最大的技术门槛。幸亏我们有一支经验丰富的团队。”


“PVP的最大乐趣是爆装,PVE的最大乐趣是团队合作”

做PK游戏这么多年,龙之界有什么干货可以和大家分享呢?周一鸣表示,PK游戏主体分为PVP部分和PVE部分,PVP是玩家乐此不疲的动力,PVE是缓冲矛盾和贫富差距的经济暗线。两者相辅相成,组成一个良性生态环境。

他认为,PVP最大的乐趣是爆装备,早些年的游戏之所以好玩,是因为死亡后装备会掉落,而胜利则有可能一夜之间爆富。如此明显的落差,让玩家不敢对生死掉以轻心,每一场战斗都全力以赴。

而PVE部分,要设置更多的团队玩法,因为和NPC的互动再有趣也会乏味,只有和真实玩家互动才会妙趣横生。《龙界争霸》设置了一批有挑战性的副本、丰富的线上活动,再辅以合理的经济奖励,玩家PK之余交交朋友,专心发展经济,也可以弥补PK的挫败感。


“绿色公平,是我们的核心竞争力”

除PK体验之外,《龙界争霸》另一个核心竞争点是绿色公平。“PK游戏的对抗性,让很多厂商以为可以多挖坑捞钱,做过那款经典游戏之后我们对这一点尤其感慨,《龙界争霸》就是要扭转这一理念。”

《龙界争霸》用两种方式来抑制超R玩家的出现,力保游戏公平。第一,商城不售卖任何装备,只卖改名卡、外装、回城卷轴等辅助道具,所有装备都是NPC爆出,装备长期保值;第二,玩家每天和系统的交易金额上有封顶,付费玩家可以花钱得到一些便利,但绝不可能成为超级大R。


“你有能力构成威胁时,才值得对手打压”

在此之前,《龙界争霸》被盛大举报,创始团队3位高管被抓,遭遇一系列打击。今时今日,再看待这场风波时,龙之界显得非常平和。周一鸣说:“只有在你有能力构成威胁时,对手才会对你下手。能让行业巨头大动干戈的产品,我们相信一定能成!”


据悉,《龙界争霸》将于6月6日开启不删档封测,这款浴火之作能否得到玩家认可,我们拭目以待!

编后语:关于《《龙界争霸》主创团队:2DPK游戏没人能做过我们》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《特戒解析火玩《烈焰》不可缺少的装备》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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