在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《动漫页游大作《鬼武者魂》首次封测今日开启》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题页游的精品突围之路四三九九发布暑期定制页游。
2014年可以说是手游爆发的一年,页游在手游市场的挤压下似乎先入了困境,许多的页游厂商随即也转头进入手游市场。然而,四三九九游戏平台在今年的页游市场上却动作频频,在第一季度花下巨资拿下《弹弹堂3》的主运权,随即又发布了一款战略级的3D页游大作,据传近期又将发布款暑期定制页游。而这些动作的背后,究竟是页游不倒的信心,还是最后的垂死挣扎呢?
【页游困局】
根据日前发布的《2014年1~3月中国网页游戏产业报告》来看,2014年第一季度,中国网页游戏市场实际销售收入达到41.6亿元,环比增长3.0%,低于上个季度的19.2%,也是2014年的首次下降。相比较页游,手游2014年Q1的表现则好了很多。手游市场2014年Q1的实际销售收入达到44.1亿元,不仅超越了网页游戏游戏,环比增长率还保持在39.9%的高位水平。相比于手游,页游的颓势似乎已经开始显现,而页游在游戏市场中的份额又远不及端游,在端游与手游的夹缝中求生的页游,似乎正在走向衰退。
【困局是假象】
不过理性的看来,所谓的“页游困局”其实也只是一个表面现象。有心者不难发现,早在页游崛起的那几年就有很多说页游将要取代端游,端游将死。但经过这么多年的发展,端游不也并未从市场上消失,反而每年都以一定的增幅在增长。而环比增长率的下滑也并不意味着市场不行了,2012年Q2、2013年Q1页游市场规模也曾出现过环比负增长的情况。
从另一方面来看,手游的市场增长虽然生猛,但这一市场已经成为红海市场。据保守估计,2014年一年市场上的手游将达到近3000款之多,平均每天有10款手游面世,能活下来的却寥寥无几。手游市场的市场秩序及格局还有待稳定,何况随着人口红利,2014年页游仍旧有150亿的市场容量,可以说页游则相对有一个更加稳定的空间。
【精品化道路】
当然,不可否认的是,精品化页游是未来网页游戏市场上的主风向。而伴随着3D技术的成熟,精品化产品时代对产品的需求越来越严格,众多页游厂商就纷纷在精品化页游的道路上做出了自己的部署,正如笔者在前文中所提到的那样。
而页游界的大佬们,在探索精品化页游的道路上,也有着不同的思路。不同于一些厂商的强IP策略,四三九九更加注重游戏的质量及用户本身。不论是之前的战略级3D大作《斩神》,还是即将发布的暑期定制作品《风色轨迹》,都运用了3D的技术来表现游戏内容。在2013年3D页游占比即达到了12.2%,3D画面必将成为未来页游的主流。即将上线的《风色轨迹》正式以3D引擎作为基础,高清的角色建模细腻真实,优秀的游戏画面自然是精品化页游的第一要素。
然而,对于精品化页游来说,技术是“皮”,自主创新才是“骨”。各种个性十足的“首创”模式或者玩法,才是精品化页游的立命之本。正如《斩神》对团战理念的创新,《风色轨迹》首创变身炫斗模式,玩家可以在天使与恶魔之间双向变身,为游戏本身增添了更多的乐趣。
3D为“皮”,创新为“骨”,这就是四三九九面对精品化所给出的答案。当然,成效如何还有待时间检验,但这也不失为页游大佬一次饱含激情的尝试。
编后语:关于《页游的精品突围之路四三九九发布暑期定制页游》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《神之右手兄弟玩《风云无双》振臂一呼惊天下》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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