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与Chinajoy2014同步而来的是各种不得不重视的行业数据。CDEC的高峰论坛上,游戏工委发布了《2014年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称报告)。报告数据显示,2014年上半年中国网页游戏市场实际销售收入为91.8亿元,同比增长71.9%,而页游用户数约3亿人,仅有6.5%的增长。
图1数据来源:CNG《2014年1-6月中国游戏产业报告》
图2数据来源:CNG《2014年1-6月中国游戏产业报告》
销售收入的高增长率对应的却是用户数的稳定,这意味着页游用户无论付费能力还是付费习惯上都有很大的提升。游族网络董事长兼CEO林奇认为,页游正在进入一个稳健的发展契机,而游族将抓住这个机遇围绕网页游戏与手机游戏做战略输出。
页游市场的马太效应
没有臃肿的客户端,不需要花漫长的时间去等待下载安装过程,不占用电脑内存资源,相对端游轻便很多的页游几乎成为未来游戏产业的一种趋势,端游产品也纷纷推出微端以迎合。整体页游市场中,虽然精品化大作已然开始展现卓越的营收能力,但总体而言能够赚钱的页游产品就集中在游族网络、第七大道等少数几家大中型页游企业。
这一方面是由于中小手游团队人才本身匮乏,高端研发人才不足与人才管理机制不完善导致游戏大作少,且产品寿命周期短。实际上,大部分人才都被有资金有实力的大中型企业所吸引。据了解,仅三年时间,游族网络研发团队人数从两三百人迅速壮大到千余人。
据CNNIC第三十四次中国互联网统计报告数据,截至2014年6月,我国网民规模达6.32亿,较2013年底增加1442万人,互联网普及率为46.9%。随着网络覆盖面积的扩大,整体页游市场的蛋糕也在扩大,然而马太效应也越来越明显。
新用户多被在市场中具有较大份额的企业所吸引,甚至开始认准某一企业品牌。如今家家都喊出“精品化页游”口号,画面都是“次世代堪比端游”,竞争优势就集中在本身在市场中已然处于领头羊地位的企业,强者愈强。例如游族网络旗下90%左右产品都能月流水过千万,尤其《女神联盟》的海外流水历时一年仍在爬坡中,已然成为业内奇迹。
研运一体企业优势凸显
独代有坑,联运有毒,于是业内很早就在喊页游企业应该实行联运一体化,同时掌握用户资源和产品。一面是平台参与做研发,将产品掌握在自己手里;另一面研发企业参与做平台,以掌握用户信息,从而根据用户需求深入调整产品,如游族网络早在去年3季度就成为了页游研发厂商中的前三甲,覆盖用户数据均超过300万,远远领先于其他平台。
图3:游族网络ChinaJoy2014
今年Chinajoy,游族网络携3款页游产品参展,《大皇帝》、《战龙军团》以及“+U计划”的首款产品《神权》。游族网络COO陈礼标也表示,今年的战略重点把过去“页游+研运一体化”的标签迭代到“全球轻娱乐供应商”的新定位,会继续强化页游、手游、发行、海外、平台5大业务模块,同时借助资本市场的力量加速整体战略推进。
同时,网页游戏的快速增长,使得游戏业务成为资本市场的主题之一,尤其具有较强研发实力和自有用户的企业更被看好。今年6月初,游族网络成功“破壳”正式成为A股第一页游股。凭借资本的力量,游族网络继续进行了题材多元化探索,围绕用户有成熟付费能力和付费意愿这个机遇,同时做好自研和运营,优势进一步凸显。
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