纯正血统《火影忍者OL》终极测试全方位点评

发表时间:2016-01-21 01:00:17 作者: 来源:小G 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《龙与精灵》来了!全球首款2.5D魔幻格斗手游巨作》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题纯正血统《火影忍者OL》终极测试全方位点评。

       备受火影迷关注的全球唯一正版火影忍者角色扮演网游《火影忍者OL》终于在8月5日开启了新一轮的“终极测试”。同为火影迷的小编在第一时间对这款颇具人气的游戏进行了试玩。作为一名《火影忍者OL》羁绊测试的老玩家,小编惊喜的发现,终极测试在游戏系统与玩法上进行了大幅的优化更新,使人为之眼前一亮。而对于早前测试中备受肯定的剧情、画面等方面,终极测试也做到了无可挑剔的呈现。下面,就随小编一起走进这款“血统纯正”的火影网游吧。

纯正血统 原汁原味的剧情体验

真实还原度:★★★★★

       《火影忍者OL》由万代南梦宫授权、由原作者岸本齐史领衔强大的监修团监制。这代表《火影忍者OL》所有剧情必须通过版权多方严格监制,保证剧情完美还原原作的世界观。同羁绊测试相同,本次测试的剧情依然是以疾风传角都、飞段不死二人组出击为终篇。其间经历鸣人的忍法帖、波之国(对决再不斩)、中忍考试、风影夺还、佐助夺还、晓组织入侵等一系列经典剧情。

      在小编体验游戏过程中发现,随着等级的提升,游戏会循序渐进的引导大家参与漫画场景里发生的重大场面或重要细节。如:在对决再不斩时,佐助挺身而出为鸣人抵挡来自“白”的飞针、而对于鼬和佐助的决战,则采用了过场动画的方式表现。通过剧情铺垫、原作对白、剧集音乐气氛渲染、动画植入等手段,即使没有看过原作剧情的玩家也会体验到各角色之间的羁绊与情感,充份理解剧情,从而深深被吸引。

      另一方面,游戏在人物设计细节方面,也充分表现出了火影的原作精神。在小编目前等级段体验的最突出代表则为“白”。在剧集中,“白”很善良,一直没有杀佐助和鸣人,所以在游戏中,白的被动技能则为“慈悲”。伤害增加30%,但不会杀死敌人。

火影忍者战斗图

火影忍者野外场景

白与再不斩组合

木叶村

羁绊重现 尊重玩家的手与脑

玩法创意:★★★★☆

      较羁绊测试来说,终极测试增添了丰富的新玩法。比如:忍者抽奖。羁绊测试忍者卡获取途径主要为:通关剧情副本赠送、挑战精英副本掉落的方式。而在终极测试中则改为:通关剧情副本赠送、挑战精英副本获得指定忍者、商城羁绊之卷封印之卷抽奖。在终极测试期间,游戏大手笔每天赠送抽奖卷轴,卷轴也可通过时间冷却进行免费抽取,想要获得指定忍者,挑战指定精英副本即可获得。

      从削减忍者获取难度这一设定来看,官方是下定决心助玩家体验到多重的忍者操控体验。小编在测试第一天便通过抽奖卷轴免费抽到了“阿斯玛”与“少年卡卡西”,甚至在帮派护送中,惊艳看到劫掠者使用晓组织阿飞以及迪达拉,真是令人垂涎不止。

      在战斗方面,此次终极测试中高调亮相的不死二人组呈现出了一个非常典型的“反派”羁绊。两人的战斗方式令小编非常震惊。飞段在使用“死司凭血”击杀敌人之后处于死亡状态,两个回合之后自动复活。而角都的被动技能则是:本队有忍者死亡之时,替代角都的普通攻击,造成击退和忍术伤害,再次触发头刻苦大浮空、连接伪暗高连击,从而让角都从飞段的死亡中获益。这就产生了飞段使用死司凭血直接带走一个敌人,角都因为飞段死亡触发被动能力,伤害大幅增加,两个回合之后,飞段又复活了,《火影忍者OL》中,不死二人组的羁绊Combo非常令人头疼。

      另一方面,羁绊Combo利用“技能互相克制反制”产生玩法循环,利用配合打出大量伤害的特性得以充分展现。在PVP中,对战双方则需要拼尽谋、智、控制对方Combo连续技的核心,使其无法施展。在PVP中,小编一向使用剧集中的原创战术,鹿丸影子模仿术控制住飞段,使不死二人组后续的连招无法施展。而再如白和再不斩的组合,只要集火再不斩阵亡,白便会变成无法杀死对手的存在。实战之中,小编的对手常常在只剩下一个白之后,对着小编的一群残血心叹。

卷轴抽奖

实战截图

实战截图

飞段技能图

角都技能图

新增玩法丰富 游戏时间更紧凑

新玩法可玩度:★★★★

      除却在羁绊测试中倍受欢迎的排位战玩法,终极测试新增PVP玩法“竞技场”。在竞技场对战中,所有忍者皆使用100级属性,对战玩家将站在同一起点之上。起点相同,竞技则更加考验玩家对于忍者技能的掌控、实战阵型、Combo搭配等,每个微操需要把握时机,查看对手的状态和意图;每个布阵需要思考自己的Combo搭配,以及应对对手的各种策略和战术。

竞技场

      在忍者成长方面,终极测试新增了三大试练系统和升星体系。赏金试练与经验试练,顾名思义,完成之后可以获得大量的金钱与经验。生存试练则要求玩家最多携带12名忍者,进行车轮式对决,挑战自已的极限,同样也会获得经验、金钱、极品道具的奖励。而升星体系则为:忍者可以通过道具进行升星,成长为更高阶段。如:鸣人可以从少年鸣人成长为螺旋丸状态、疾风传状态等等。大大降缓了忍者养成更换的速度。终极测试也提供了多样的道助,使忍者能够快速成长。

生存试练

赏金试练

      终极测试对于好友交互进行了重新强调,除却羁绊测试中亮相的组织系统之外,终极测试更是增添了“家园”系统促进好友交互。家园系统包括“许愿树”与“忍者受命所”,玩家可以互加好友为许愿树浇水,使其能产出更多的点券和铜币。忍者受命所则是委托好友任务,获得铜币。委托的任务分别为:押送建桥专家、护送邻国皇子、击杀狂暴的狼。让你在游戏中,也来体验一把忍者的日常!

家园

许愿树

      另外,终极测试中也增加了日常任务、悬赏任务等任务体系,丰富了玩家们的空闲时间,使之更为充足。在特别细小的设定方面也进行了调优。如:在战斗地图上点击怪点即可自动寻路、自动战斗时战斗进程会加速。小小的调优真是让人在游戏中方便到想泪流满面。

悬赏任务

      总体来说,《火影忍者OL》剧情原创风味十足,可以带可玩家纯正血统的体验。经过数次测试调整,游戏为玩家带来越来越多的玩法亮点。终极测试更是增添了许多丰富耐玩的玩法。20天的测试时间,相信玩家们会沉浸在游戏中无法自拔。

《火影忍者OL》官方网站:http://huoying.qq.com/
《火影忍者OL》官方论坛:http://huoying.gamebbs.qq.com/
《火影忍者OL》官方微博:http://e.t.qq.com/narutoOL
 
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