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2014年,中国移动游戏市场规模继续保持高速增长态势,不仅收入超过网页游戏市场,而且用户数量以同比增长近90%的趋势领先整个游戏细分市场,进一步推动棋牌等传统游戏的移动化发展。
根据游戏工委发布的《2014年1~6月中国游戏产业报告》显示,2014上半年中国移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,同比增长394.9%。报告分析认为,移动互联网大潮使得游戏产业正迎来新的变局,用户需求逐渐由PC端向移动端迁移。
用户需求的变化已经在产品收入中初显端倪,联众游戏8月6日发布的正面盈利预告显示,集团上半年营收及净利润将较去年同期大幅增加。PC及移动收益均取得可观增长,其中移动游戏收益增长尤其强劲。根据董事会的初步评估,移动游戏收益将较截至2013年12月31日止年度增长超过200%,且与2013年上半年同期相比增幅更高。
增长主要来自于技术改进,建立更多的合作推广渠道,以及开办O2O线下赛事等活动,提高了移动端的用户规模和货币收入。
据了解,联众的《天天斗地主》和《达人麻将》两款移动端产品今年以来ACU和PCU均出现显著增加。其中,《天天斗地主》的ACU从Q1的36016增长到Q2的53500,环比增幅48.5%;PCU从Q1的61947增长到Q2的103579,环比增幅67.2%。
中国游戏产业报告分析师认为,棋牌手游迎来历史最好发展时期,中国移动游戏用户数量已经达到约3.3亿人,超过客户端和网页游戏的用户数量,跃居为中国游戏产业第一大细分市场。
事实上,随着4G的全面铺开,换机红利的释放,移动端将对用户产生越来越强的吸引力。CNNIC第34次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,“截止到2014年上半年,在上网设备的使用方面,手机的使用率首次超越了传统PC,高达83.4%,已经成为网络的第一使用终端。”
从近日落幕的ChinaJoy来看,今年游戏公司主打产品基本以移动游戏为主。新华社发文表示,“网易、腾讯、游族网络等知名游戏厂商不约而同地开始主打移动游戏产品,占比约四成,与传统游戏产品企业几乎分庭抗礼。”
一位资深的游戏策划师表示:“棋牌手游更符合移动游戏用户碎片化时间需求,相对长线任务而言,单局时间相对较短,更为灵活。而且棋牌游戏入门速度快,易学难精,玩法休闲,不分男女,老少咸宜。”
联众游戏联席CEO伍国樑也曾表示:“棋牌作为历史悠久的民间游戏在中国深入人心,受众群体庞大,拥有持久的生命周期。10年之后,最多人玩的游戏是棋牌,50年后还将是棋牌。”
据易观数据预测, 2016年中国移动棋牌游戏市场规模将达到21亿元,占整体棋牌游戏市场的44.7%。随着用户数量与收入的不断累积,新一轮大涨酝酿在即。
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