在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《财神降临8090游戏《烈火战神》珍贵道具只需摇一摇》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《暗黑江湖》主策:让玩家能找到战斗的快感。
《暗黑江湖》是一款RPG网页游戏。这款游戏抛开烦闷的升级过程和让人只想跳过的自动战斗,重现完美可控的回合制战斗。高策略性战斗系统,配合精美的画面表现,一直备受玩家们的关注。本期专访,265G沙乌安卡请到了《暗黑江湖》的主策张辰,请他为我们介绍这个与众不同的“江湖”世界。
采访人:265G
受访人:《暗黑江湖》主策 张辰
采访日期:2014.年9月1日
265G:非常高兴您能接受我们的专访。先和玩家们打声招呼吧。
张辰:各位大家好,我是《暗黑江湖》的主策张辰,喜爱玩游戏。从小学的中华学习机就开始玩游戏,对我影响最深的是《大航海时代》、《炎龙骑士团》等几款游戏(80后的回忆)。很高兴有这样的机会跟大家分享我们研发《暗黑江湖》的一些有趣的经历,也希望能够借此机会让大家对这款游戏的特色有一定的了解。同时非常感谢上海凡游网络科技游戏公司旗下平台44wan的合作!
265G:《暗黑江湖》是一款什么样的游戏?您能简单为玩家们介绍一下吗?
张辰:《暗黑江湖》是一款角色扮演回合策略游戏。以笑傲江湖为故事背景,讲述主角某天被风清扬打通任脉,走上武侠之路,人生巅峰。这款游戏开发时长超过9个月,里面光新手指引的调整就接近2个月,力求让玩家在一开始就能体会到笑傲江湖的独门武功的精髓。
265G:《暗黑江湖》与其他同类游戏相比,有那些不同?最核心的玩法是什么?
张辰:本款游戏玩法上,最大的特点就是——简单!没有复杂的能力结构、装备体系、宠物体系,但是一上手你就能感觉到你需要的是什么,你的追求是什么,从而一股脑的深深扎入武侠的无尽世界里面。游戏可以做的有多复杂就多复杂,就像一些ARPG的游戏,作为一个小白新人,一进去就被几十个菜单、一层一层又一层的装备宠物搞昏了头脑,最后我实在不知道是这个游戏是玩什么的。《暗黑江湖》就不一样,一开始就强调主线推进,再逐步迭代到刷副本与刷无底洞,玩家很清晰的知道追求目标。
265G:在游戏画面上,《暗黑江湖》又有哪些独特的讲究?
张辰:《暗黑江湖》是本项目团队第4款页游,也是我第6次带队开发网页游戏。经过这么多年的开发,从《傲视天地》的简单回合制,到今天的8方向角色扮演回合策略,技术进步非常的明显。特别在人物战斗方面,我们经过了2个月的反复重写,力求人物打击感绝对的到位,以及打击音效的完美配合。最终目标,当然是让玩家已进入游戏,就能够寻找到痛击敌人的快感。
265G:既然是“暗黑”系,想必游戏中少不了战斗,玩家是否能在游戏中体验到战斗的快感与乐趣。
张辰:《暗黑》系列貌似是去年开始很流行的一个系列,市面上很多西游、三国的题材。我们从武侠题材出发,武侠的战斗是最能体会到战斗精髓的。特别是金庸前辈的十八本神树里面,对每个门派的独特技能都有惟妙惟肖的描述。
我们充分的参考了金庸笑傲江湖里面的角色技能设定,同时参考了市面上已经存在的一些同类型的页游,把技能的特点提炼出来,使游戏里面的人物个性鲜明,基本上一看到人物和技能,就明白这个角色应该放在什么位置,有什么作用。这点对策略回合玩法非常有帮助。
265G:有江湖就会有纷争,玩家之间会不会出现大规模的PVP或者竞技场?
张辰:这点是肯定的。目前我们就在加班开发BOSS战斗以及帮派战斗,力求让各路豪杰有个比武炫耀的最好平台。
265G:玩家又要如何提升自身实力,让自己在战斗处于不败?
张辰:《暗黑江湖》为普通玩家提供了成熟的成长路线,普通的玩家只要每天保持在线时长,就能够获得足够的道具材料,合成升级自己的装备,以及获得更加强力的神将。
当然,对于RMB玩家,我们提供了强力的坐骑,单独加成在PVP里面,加成幅度绝对令你爽。如果RMB玩家觉得还不够,我们还提供了宝石系统。宝石只能通过充值换取礼包获得,或者商城购买,是RMB玩家爱独门提升实力的法宝。
265G:除了这些,玩家还能在游戏中体验到那些独特的玩法?给玩家们推荐一下吧。
张辰:《暗黑江湖》里面合成神将是最讲究技巧的。普通玩家可能会发现材料永远不够,别人已经2个金色神将,我还是1个紫色的。这里分享一个快速获取材料的方法,第一个就是返刷副本,争取三星通关,这样材料的奖励会翻倍!另外,有实力的玩家争取竞技场排行榜前3名,奖励也是其他名次的数倍以上。
265G:您和您的团队之后还有什么计划?有没有酝酿一些新的作品?
张辰:我们下款游戏已经设定完毕,是模拟经营的航海类型游戏。目前市面上的航海游戏非常少,属于小众题材。而我从小就非常喜爱玩《大航海时代》系列,为了找回80后的那种冲动情怀,我们将精心去设计下一款游戏,希望大家继续支持!
265G:最后再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想和玩家们分享的吗?
张辰:最后,非常感谢玩家支持我们的游戏,以及提出宝贵的建议。我们团队从事游戏开发已经4年了,而且我们立志要一直做下去,要做出我们自己喜欢、玩家也喜欢的好游戏。
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编后语:关于《《暗黑江湖》主策:让玩家能找到战斗的快感》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《1377《妖精的尾巴》玩游戏就该这样才爽》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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