手游破解情况调研报告

发表时间:2015-10-31 19:47:02 作者: 来源:小G 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《剑网3》2014精英测试锦标赛今日开启FAQ详解.》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题手游破解情况调研报告。

   根据我们的估算,今年因为手游的破解导致的游戏行业年损失在20亿人民币左右。

  目前受到破解影响较为严重的游戏有:魔灵召唤,糖果传奇,全民飞机大战,天天酷跑,崩坏学园2,雷霆战机……

  这些游戏的单月总流水加起来有将近4亿人民币,各个游戏受影响权重计算,单月直接损失据估算达1500万人民币。放大到Top100直接损失为2000万,放大至全网游市场则为3500万人民币。手机网游市场因为破解全年直接损失接近5亿元人民币。

  而在单机手游市场,收入TOP100的单机游戏据推算有30%都被人破解,在许多网站上可以下到这些游戏的完美破解版,这给游戏厂商带来了不小的损失,主要是导致付费率的大幅降低。据我们估算,破解至少造成约2%的潜在付费玩家直接流失,长尾游戏防破解意识更差,付费玩家流失更高,估计为5%。根据收入占比权重来看,破解造成的单机市场单月直接损失至少为2000万人民币,单机手游市场全年直接损失达2亿4000万人民币。

  除此之外,破解还大大加重了手游公司测试的负担。

  根据每一款游戏所需要的母包测试标准流程,需要花费约3个高级测试人员3周时间,15位普通技术人员1周,同时还有研发方程序员2人一周的人力成本。根据理想状态下一款游戏妥当运营一年的生命周期来看。期间将会更新约17个版本。每个版本又需要15人一周的时间。如此才能保证游戏的发行品质。还有测试设备折旧等成本,一款游戏的直接测试成本接近50万。

  据我们估算,一年中流水能达到100万以上量级的手机网游有300款,单机游戏则达到100款。光游戏版本测试费用就超过2亿人民币直接损失。

  综上所述,游戏破解对于市场整体的直接损失将近10亿人民币。

  而间接损失,包括广告渠道数据分析等业务产生的影响,服务器计算荷载,流量传输时间成本,回档等问题,因为破解所导致的损失比直接损失还要大。

  综合计算,我们认为全年因破解产生的手游损失接近20亿人民币。约占到今年整个手游市场规模的8%左右。

  游戏防破解市场的研发周边服务将出现较大需求。

  破解对于游戏公司的具体影响包括:

  一、对于研发商的影响:提升研发成本

  1,加密手段上的提高,增加游戏占用设备空间和内存,增加设备运算负担。占用空间及内存的影响都对渠道的推广,下载转换率产生影响。

一、对于研发商的影响:提升研发成本

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