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战术,是对抗游戏的灵魂,基于战术,操作才会更加有意义。心动游戏《仙侠道》之前流行的战术有奶盾流、破甲限制流、暴力破甲流,而终于,在R60版本更新之后,阵魂系统——可以看作是战术最后的确定元素被加进了游戏。
阵魂新系统 召唤需耐心
阵魂系统,基本玩法可以粗略的看作是魂侍系统差不多的,也是通过兽骨或者圣器来召唤出阵印,兽骨是通过日常任务来获取的,每天完成的日常任务越多,获得的兽骨就越多,就越能够得到更多召唤阵印的机会,这倒是和魂侍不一样的;而圣器召唤,则完全就是用元宝来召唤的了。
阵印分品质 排列需谨慎
阵印分别有:剑印和王印两种,剑印是紫色品质,王印则是金色品质。
紫色剑印有林面(能力:回合开始时,赋予目标40%免伤护盾,持续1回合),风面(能力:回合开始时,目标护甲回复100),雷面(能力:回合开始时,目标命中提升1000,持续1回合),山面(能力:回合开始时,目标格挡提升1000,持续1回合)。
金色剑印有兰龙(能力:回合开始时,目标眩晕1回合;对敌方中排释放),景莲(能力:回合开始时,目标生命恢复60000;对友方中排释放),白虎(能力:回合开始时,目标下一次出手破甲提升90;对友方前排释放)。
阵印上场总计5个位置,按照第1~5回合,依次生效,因此,一定要谨慎排列——这里正是体现你的战术性的地方。
金色剑印释放位置是固定的,而紫色剑印则可以通过满级之后再次铭刻来改变释放位置。
阵魂来配合 再战破甲流
回顾心动游戏《仙侠道》的各种打法,从之前带燕无名及人鱼魂侍加毕林的破甲限制流,到带叶开或者阿明加车车或媛媛的奶盾流,至此,我们终于可以肯定又一个打法被确立起来了——暴力破甲流,没有限制,没有治疗,单纯以破甲之后的一波进攻带走对手的暴力打法。
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