在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《赛博朋克2077攻略relic:relic芯片获得方法介绍[多图]》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《原神》游戏音乐的幕后创作故事 | CGIAC。
12月15日,2020年中国游戏产业年会(China Game Industry Annual Conference,简称CGIAC 2020)在广州举行。本次CGIAC活动展开为期3天,其中活动内容涵盖了展览、论坛、发布会、颁奖礼以及圆桌会议。 本文记录整理的为CGIAC 16日“游戏精品化”分论坛,由米哈游《原神》作曲、音乐制作人陈致逸分享的议题:《游戏音乐创作的幕后故事》。
我们先介绍一下《原神》。我们知道这是一款开放世界的游戏,地图非常大,玩家可以在游戏世界里自由地移动探索。我记得我在接手《原神》(游戏音乐创作)的时候觉得非常的激动,因为这是一个非常艰巨的挑战。 《原神》世界里有7座城邦,每个城有不同的文化特色、美术设定,那么目前已经公布(此处应为实装)的两座城邦,一个是璃月,一个是蒙德。
璃月有着中国的元素。我们可以看到(璃月)野外的地图设计也借鉴了祖国美丽的山河风景,有绵延的石林,有奇峻的山峰以及武侠小说里面具有东方幻想风格的客栈。那么蒙德城则是象征着欧洲的自由,有欧洲中世纪风格的小镇建筑。 因此《原神》的音乐创作也需要寻找与游戏城镇风格匹配的配乐,以诠释丰富的《原神》世界提瓦特大陆。
上图为璃月,下图为蒙德城 我们决定用管弦乐的配器为主基调加入世界音乐元素。比如璃月有着中国的景色,所以我会选择用中国民乐古声调式的旋律,结合西方的浪漫态度,加上管弦乐配器。 而蒙德城有着中世纪的建筑、田园诗般的乡村风景,对应的音乐创作就很自然也借鉴了印象派的和声风格、节奏运动以及复合拍子。我喜欢用钢琴、中世纪风格的鲁特琴还有爱尔兰哨笛来演绎。未来随着地图的开放,会陆续加入中东、中亚、南美洲的音乐元素。 我们希望用多样性的音乐语言向世界的玩家传递一个信息:《原神》这款游戏的音乐是由中国人创作、邀请世界各地的乐手协同演奏合作录音而成的。这象征着中国文化开放与包容的精神,也体现了中西文化的融合与碰撞。 接下来我要分享为《原神》量身定制的音乐设计方案。 我们首先看下大屏幕上用手机演算的《原神》登陆界面的视频。
天色不同 我们看登录画面虽然简单,但也暗藏玄机。当玩家在不同的时间段登陆游戏时,会发现天空的颜色有不一样的变化,与之对应的还有4首不一样的游戏主题音乐。这4种不同的场景我们用的是同样的《原神》主题旋律,但是配器会有些不一样(白昼场景)。现在是女声演唱(傍晚场景),晚上则会显得比较安静,比较空旷有神秘的感觉(夜晚场景)。 接下来是城镇音乐与野外探索音乐器具的区分。 首先我们听一下蒙德城内的音乐。在蒙德城中玩家需要收集任务信息,然后怀着对即将迎来的冒险的一种期待感,所以音乐的风格选用轻快活泼的。 但是出了城镇以后是不一样的风格,因为在城外,玩家需要在野外探索解密,我希望玩家能够冷静思考,感受大自然的美丽风景的,所以音乐是节奏趋于平静缓和的。
关于野外探索播放间隔时间的设计。 因为我们的音效设计非常的棒,所以我有时候会认为没有音乐也是一种非常好的处理方式。 在我们走路听到的场景声音会随着不一样的地形(展示视频中依次出现脚步声,风吹树叶、草地声和鸟叫声),比如说草地或者桥,还有听到鸟叫的时候变换,我认为大自然的环境音效也是一种音乐。游戏中需要避免长时间的听觉疲劳,所以音乐不能一直播放。 我们听一下战斗音乐。
野外战斗通常是非常激昂的,而我们的处理《原神》激昂的战斗音乐节奏基础上,会加上非常优美的旋律线条,这也是我个人创作的特色。 我们在野外战斗、副本战斗和boss战的时候,我们的音乐也会不太一样。在boss战的时候音乐会偏向于情感,希望冒险家知道自己不是在消灭敌人,而是在净化或者是说随着具体的需要,与宿命作对抗。 接下来介绍一下我们的游戏的时间系统,还有关于天气系统的一个设计。 我们在游戏里面会有不同的天气情况,当然无论何时何地,音乐都一直会有变化。但要是碰到下雨天打雷或者雾霾这样的特殊天气,音乐也会有一些不一样的变化。而在恶劣的天气环境,比如说暴风雨,非常大雨的时候,索性就没有音乐。 关于剧情任务对话的流程。
剧情任务对话的配乐就很有意思,因为非常像影视配乐的手法,而且《原神》这款游戏又是全程剧情都有配音演员进行对白演绎的,就很像动画电影。 随着游戏剧情的推进,游戏中每一个个性化的角色都有着喜怒哀乐这样不同的情感,那么这时候会切换不一样的情绪,比如说紧张的、开心的,还有刚刚给大家听到的幽默的、可爱的配乐等等。 关于我们游戏宣传PV的设计。 游戏宣传片的信息量很大,而且需要在短时间内打动观众,所以相比游戏内的音乐,我们的节奏律动会比较重,音乐设计通常会加入摇滚重金属、电子乐这种能短时间内能够打动观众的风格。音乐始终配合着画面不停地在变幻情绪的。
这里我想大概谈谈我们米哈游自建音乐团队的效果,因为游戏的音乐都是我们自己团队的人自主创作的,所以有我们的特色。 光是我一个人开发的游戏音乐创作量已经是非常凶猛的。原本对外的PV宣传片的音乐本来是想外包给其他作曲家,但是后来我们担心音乐会不会有差异,而且对外包的音乐团队不是非常了解,项目的需求也许会导致音乐风格不统一,所以我们后来决定宣传片的音乐也是由我们自己来完成。 首先是由我快速地进行旋律、主题、和声、节奏的框架设计,其他的编曲部分交给我们自己的音乐团队,这样的工作效率会非常高,我们可以保证一周可以有一首高质量的宣传片的音乐的产品。 由于时间关系,我就大概简单的过一遍我的音乐具体制作流程: 首先是会用钢琴在做框架打草稿,确定和声,确定旋律主题,然后接下来是立体的编曲制作,编曲制作会使用仿真的音源。然后是乐谱制作环节,会由我的助理协作,把秘密信息转换成乐谱。 接着是乐队实录,我们在乐队实录前会制定一个比较详细的录音方案,比如说邀请怎么样编制的乐队,然后有时候在录制的过程中也会跟乐手去沟通,可以去优化音乐。然后是音乐的混音,给对外发行的音乐取名字以及相关的插图设计。
这是两个我们乐队实录的片段,一个是我们在英国伦敦邀请的是伦敦爱乐乐团演奏录制的一首音乐。有意思的是这次录制是在教堂里面进行的。再接下来的一首是跟上海交响乐团合作录制的音乐(这是地图的音乐)。
这里我想顺便谈一下音乐创作中“化用”的做法,通俗来说就是吸取西方音乐元素的精髓,化作自己音乐创的作内功,如此可以发挥各自(中西方音乐)的特色。 统一来说,大家前面听到了这几段音乐,两段音乐一个是由纯西方乐器演奏中国调式的音乐,一个是由中国乐器古筝演奏西方的和声语言。 古筝由于乐器性能不太适合演奏复杂的和声,但我跟乐手商量以后,会巧妙的借用一个改造过的古筝,它是可以演奏十二半音的。那么这种中西文化的融合,我觉得也是代表了海派文化的一种表现。 最后我代表米哈游借此机会总结一下。米哈游开发一款游戏,是不遗余力拼尽全力的,而且追求极致的态度是我们全体米哈游同事们的共同心愿,因此米哈游制作的音乐也是必须具备这样的一种匠人精神。 米哈游加大研发资金的投入,也带动了世界范围内的音乐行业的发展与文化交流。最后也希望中国游戏行业蒸蒸日上,蓬勃发展,让更多的精品游戏走出世界。
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