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2020 年,内卷无处不在。打工人稍微努力一点,就会被说成是“内卷”,看似调侃,实则是对现状难以改变的焦虑。

殊不知,连无忧无虑的二次元纸片人都在发生内卷。有颜值、能战斗、会撩人、能搞笑的角色,更能引发观众的情感认同。为此,创作者们对纸片人的人设趣味度要求越来越高,甚至到了”无所不用其极”的地步。

在日本漫画家清水茜的笔下,血小板被包装成了让人“萌出血”的甜美少女,这脑洞你不服不行。

红极一时的动漫《黑塔利亚》,将国家变成了一众俊男美女,让玩家通过纸片人身上的性格来感知不同国家的风俗,这创意也是没谁了。

这种人设打造形式,被称为“拟人化创作”。日本动漫圈,对拟人化更加“变态”,军舰、刀剑、坦克......万物皆可迷人。只有想不到,没有做不到。
但是,当“中药拟人”、“国宝拟人”等形式广为人知,大众对这种创作流派渐渐失去新鲜感,形成了另一种“内卷”。那么,拟人化创作还能更加狂野一点吗?

讲述“七原罪与救赎”的魔幻二次元 CCG 手游《代号DB》,用双重拟化的思路为这个流派带来了新趣味。
七重梦境,原罪世界
市面上的拟人化创作,相对集中在“物拟人”,比如前述提到“军舰拟人”、“刀剑拟人”。而《代号DB》将天主教教义中的七原罪抽离出来进行了第一重的“拟人创作”——将存在于人类意识领域的“罪恶”塑造成了一个“船新”的魔幻原罪世界。
基督教认为,人类偷食禁果本就是一种与生俱来的罪行。天主教则将人类的“罪行”拓展成为了“七原罪”,根据罪行由重到轻依此为傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、暴食和淫欲。这些“罪行”虽然看不见、摸不着,但是普遍地潜藏在我们每个人的意识中,展现了人性的邪恶一面。

而《代号DB》将这七宗原罪抽象成为游戏场景,造就了一个七层的梦境世界,每一层都对应了一种人类的原罪,且拥有独特的地理环境。玩家进入到这个原罪世界之中,可以通过与环境的交互中感知这些“罪行”,体验在梦境中冒险的乐趣。
以罪止罪,自我救赎
七原罪代表了个体人性里的“恶”,可以驱动人类的外在行为。借用这样的理念,《代号DB》进行了第二重的拟人创作,将七原罪所对应的罪行融入到游戏角色中,形成崭新的“意识拟人”。

游戏的七大主角分别是:南娜(嫉妒)、葛雷希尔(贪婪)、安德烈(愤怒)、东方遥音(色欲)、萨莎(暴食)、雷(怠惰)诗嘉古尔(傲慢)。每一个角色都对应一种罪行,并从外在的形象到内里的性格做了匹配。比如,代表嫉妒的南娜自小备受家族的宠溺,性格傲娇,对比自己优秀的人心生嫉妒,最终被判以【嫉妒】的罪名而被驱逐。
这些人设与七原罪叠加,与游戏的世界观相呼应。它最终希望传递出“以罪止罪”的理念——用人类的原始罪恶驱动玩家认知人无完人的事实,进而在七层梦境中不断挑战,完成对自我灵魂的救赎。
结语
拟人化创作,并不是一个新鲜的概念。但是,它满足了人类的猎奇心理,达成了“由物及人”的情感映射。而《代号DB》抽取了意识作为拟化的表达,将七原罪与救赎关联起来,无疑将这种情感推向了新高度,引导玩家对自我、对世界产生新的认知,因为很多时候,世界并不能解答疑惑,而是需要我们从无尽的磨练中去寻找答案。
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