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日媒Fami通近日公布了其对日本游戏公司ATAMA的总负责人高桥宏典进行了专访内容,当被问及2016年作为VR历史的第一年的看法时,高桥表示:“是的。在东京电玩展上,VR摊位令人十分兴奋。关于VR设备的使用,玩家的大脑和创作者的大脑都做出了对应的决定。”
高桥宏典表示,创作者的大脑想要表达的是:“我想用新的设备挑战新的表达方式。”然而从技术人员的角度看,这也意味着“作为技术人员,我想展示这款全新技术的技术力。”
当被问及最近开发的游戏《最后的迷宫》时,他表示:“这也是我个人感兴趣的领域,我认为游戏中有很多情况下,玩家在游戏世界中扮演角色,但是我喜欢非同寻常的游戏设计。举个例子,《随身玩伴 学校生活》本身是我与其他创作者共同创作的标题,但游戏主题本身完全是我个人的兴趣。可以说,《最后的迷宫》遵循了与《随身玩伴 学校生活》相同的主题。”
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