在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《恐惧新作《木卫四协定》加长版宣传CG重口画面难顶》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《管制》叙事担任人参与《神鬼寓言》新作负责首席编剧。
正在往年7月的Xbox公布会上,Playground Games工作室发布了《神鬼寓言》新作。据以前的音讯揣测,这款游戏将应用新的“自有引擎”(proprietary engine)开发。比来《管制》叙事担任人Anna Megill示意,将去Playground Games工作室工作,负责《神鬼寓言》新作的首席编剧。
Megill正在Twitter上示意,她将于来岁开端制造这款游戏,该系列正在她心中盘踞着非凡的地位:“它是我开端处置游戏开发的那年推出的,这是我第一次以开发者的目光体验游戏。我喜爱考虑对属于玩家的剧情选择的形式以及缘由,和玩家对四周NPC的影响。”
她还指出,“但即使如斯,我也没有确定《神鬼寓言》新作能否适宜我。我过后想:“会没有会只是一堆中世纪的无聊笑话?”但团队给出的剧愿意景让我感应安心以及兴奋。这十分合适我。我曾经等不迭要动工了。”
Megill是一位领有16年游戏行业经历的资深开发者,她为《苦战2》、《羞耻:界外魔之死》和《管制》及其AWE扩大包编写过脚本。正在此以前,她曾与《全境封锁》开发商育碧Massive工作室协作,参加新名目《阿凡达》游戏版的开发。
《新神鬼寓言》于往年7月份发布,尽管尚未确定刊行日期(Megill的录用标明这款游戏间隔开发竣工另有很远的间隔),这款RPG游戏估计将登岸XSX/XSS/PC。
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