在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《2021年最值得期待的多人游戏期待值最高的2021多人游戏盘点》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题TGDC丨腾讯技术中台揭秘如何助力打造3A手游。
核心渲染能力、内容工具和改进管线效率、引擎中台 游戏技术中台不是新鲜事,十几年前育碧、EA就已经开始采用。 在腾讯互娱体系下,也有这样一支技术中台部队。在刚才结束的TGDC 追求能力进化分享会上,腾讯互娱研发效能部、引擎核心技术负责人魏楠分享道,团队希望通过打造核心渲染能力,内容工具和改进管线效率、引擎中台,助力游戏团队开发3A手游。 诚如大家所知,在游戏开发技术中,渲染是非常重要的一环,画面质量对玩家体验游戏至关重要。 不过受限于资源、能力,腾讯游戏技术中台无法涉足所有东西。魏楠说,团队会能聚焦几个最核心的能力:第一部分、核心渲染;第二部分、内容工具;第三部分、开发效率。 说到渲染部分,光照无疑最为重要。因此,技术中台会把所有资源投入到延迟管线上开发,通过移动端能够实现一套延迟管线,以便提升整个游戏画面的品质。 经过不断测试,通过优化光源clean,预期可提升20%—25%效率;在带宽侧,针对不同GPU调优,可以节省25%-30%带宽,实测发现在低中端手机上,可降低温度2度到4度。这大幅提升了玩家的体验。 在内容工具部分,技术中台开发了基于Houdini的PCG工具以及面部表情和动画工具Superman。这些工具,能够让美术师抛开技术的限制,聚集在效果提升上。 至于开发效率上,技术中台还开发了GPU加速的光照烘焙系统、分布式构建系统。 魏楠介绍到,总言之这些工具都有助于提升程序、美术以及策划的工作效率。当然,这也意味着往3A手游更近一步。 以下是腾讯互娱研发效能部、引擎核心技术负责人魏楠演讲全文,略经编辑: 今天主要跟大家分享过去一段时间,我们作为技术中台,和腾讯游戏内部很多项目合作过程中,协助大家来进行3A手游开发过程中积累的一些技术经验。 随着手游市场不断地变化,玩家对手游品质要求越来越高。一款3A高品质手游具备哪些特征呢?借鉴传统主机游戏作为参考,渲染效果、海量内容、丰富玩法、顶级体验这四点十分重要。 渲染在游戏开发技术中是非常重要的一环,画面质量对玩家体验游戏是至关重要的环节。其次是海量内容,它能给玩家探索的东西会越来越多,这样会极大丰富玩家体验。 至于玩法本身,如果能够提供丰富的玩法,玩家可获得不同的乐趣。综上,如果能实现上述四点,可为玩家提供一种顶级的体验。 作为技术中台,受限于资源、能力,无法涉足所有东西。因此,我们只能聚焦几个最核心的能力:第一部分、核心渲染;第二部分、内容工具;第三部分、开发效率。 通过实现核心渲染技术上的突破,能够帮助项目组在手机移动平台上,实现质的飞跃。 至于内容工具,要生产更高质量、不同样式的内容,因此需要在工具侧实现突破。通过工具,帮助项目组或制作人员,实现内容生产。 随着内容、玩法越来越丰富,整个团队的开发效率会成为瓶颈。因此技术中台,会聚焦上述三部分,来发挥优势。 移动端渲染管线开发 首先谈一下移动端渲染管线开发。跟很多项目过程中,项目组对动态、光照和阴影的诉求会越来越强烈。从目前来看,光照是整个渲染效果最核心的一个环节。 因此,我们会把所有资源投入到延迟管线上开发,系统通过移动端能够实现一套延迟管线。以便提升整个游戏画面的品质。 在整个开发过程中,我们划分了移动延迟渲染管线3个目标:1、优化性能,支持百盏动态光源;2、优化带宽功耗,降低发热提升体验;3、改进兼容性,支持不同厂商硬件。 经过不断测试,我们也进行了一些总结。通过优化光源clean,预期可提升20%—25%效率。 在带宽层面,针对不同GPU调优,可以节省25%-30%带宽。经过测试,在低中端手机上,可降低温度2度到4度。 在项目测试中,在中低端机型上使用这套移动端延迟管线,可以跟当前主流管线保持一致,并且超越前向管线。 由于实际操作过程中,会遇到很多复杂的问题,是需要一套非常复杂方案的。这相应的会导致整个引擎侧,维护成本、复杂度极大地提升。 最后,在实现过程中,需要考虑硬件、API甚至一些Driver等方面的限制。这样才能针对性解决问题。 问题在于,目前市场上能够支持的硬件非常有限,同时支持Driver也非常薄弱。很多厂商精力都是放在Open GLES上,Vulkan近一两年才逐渐转换成为重点。开发者应该非常留意这部分。 Open GLES的优势是厂商硬件支持非常广泛,大部分都有对应性特性来支持,Driver上面也会比较成熟。问题在于,厂商提供的扩展差异非常大,比如在ARM、高通骁龙核心功耗优化上。这会导致成本明显上升。 在Mental方面,接近GLES特定硬件实现,各方面支持还算比较好,是相对比较容易支持的API。 针对海量内容的开发工具 接下来想聊下针对生产海量内容开发的一套工具,即基于Houdini的PCG工具。现在看来,针对开发大世界,尤其是MMO品类游戏,由于内容量非常大,需要借助程序化生成的方式,去提升团队生产效率。 往往团队会采用Houdini来开发一套PCG生产流程。我们核心关注的是流程。从我们来看,不同项目其实有不同需求。 在效果侧,最好还是由项目组自己来解决,我们能做的就是提供一套工具,让项目组快速、灵活、可复用地开发这样一套流程。同时帮助项目组把这些工具跟引擎有机结合在一起,这是我们工作的最关键的部分。 在这套流程开发工具中,我们的核心概念是Node Graph PCG Flow的流程工具。它能够让项目组通过节点图的形式来灵活定义自己的PCG流程。 在Flow图里面,我们会有不同类型的节点,包括输入节点、输出节点以及处理节点。然后靠数据流把这些所有节点串联起来,通过输入节点、输出节点和引擎进行数据上的交换,来完成整个程序化生成的一个流程。 与此同时,我们会为项目组提供Houdini HDA,让他们根据项目本身的需求,在HDA基础上进行扩展。 这里,跟大家介绍Superman,一个面部表情和动画工具。这套工具主要针对表情动画和捏脸,可实现任意3D角色面部定制;支持自动绑定、快速捏脸、FACS表情系统、口型控制等动画资产;支持专业动捕数据或轻重级iPhone捕捉。 Superman的优势在于,功能全面,支持骨骼框架与Blend shape数据互转。通用性强,不限风格,适合各类角色。操作简单,安装只需两部,流程设计友好。开发效率提升10倍以上,让美术师抛开技术的限制,聚集在效果提升上。 着力提升开发效率 回到前面关于光照本身,因为关照本身是渲染最核心的效果。但即使有延迟管线这样的技术,对于动态光源、光照需要非常好的支持。 不过间接光照,还是需要借助一些预计算的方式,才能比较好支持。目前,主流引擎的光照烘焙,计算量特别大,非常耗时的过程。 像在开放大世界项目中,5K*5K的地图,如果说对一整套图烘焙,往往需要一整天的时间。这会极大限制团队开发制作效率。 基于这些问题,我们开发了一套GPU加速的光照烘焙系统。它具有三大优势:1、确保烘焙质量;2、大幅提升烘焙效率;3、更多扩展功能。 烘焙效率方面,单卡效率提升3-7倍;多卡效率提升15-30倍。 最后介绍下,我们这边开发的一套分布式构建系统。 它提供一套分布式的作业环境加速内容构建和引擎编译;集中资源管理,提高利用效率;开放式的作业框架,可以支持不同类型任务接入;支持Cache 机制,提高构建结果复用;提升程序、美术以及策划的工作效率。 总结起来,通过打造核心渲染能力,内容工具和改进管线效率、引擎中台,助力游戏团队3A开发手游。 来源:竞核 地址:https://mp.weixin.qq.com/s/39M-o91DuoHJJvhGBJwJXQ |
编后语:关于《TGDC丨腾讯技术中台揭秘如何助力打造3A手游》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《赛博朋克2077中文语音怎么设置?中文语音设置方法[多图]》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器