CDPR抵赖《2077》本世代版打磨有余低估了成绩规模

发表时间:2020-12-16 10:02:12 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

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CDPR抵赖《2077》本世代版打磨有余 低估了成绩规模

2020-12-16 08:36:25起源:游迅网编纂:血河评论(0)

   比来一段工夫,本世代主机版玩家关于《赛博朋克2077》口碑载道,游戏不只BUG频出,且画质几乎不胜入目跟宣发阶段的游戏几乎有大相径庭。正在很多玩家请求退款之际,CDPR也宣布了致玩家境歉信,并于昨夜进行了一次德律风会议,CDPR公司高层正在会上答复了一些投资者的发问。

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   正在本次会议上,亚当·基辛斯基抵赖:正在三次跳票之后,CDPR高层和董事会过于专一于让游戏出售,“咱们低估了成绩的规模以及复杂水平,咱们漠视了(开发进程中的)旌旗灯号——这些旌旗灯号标明游戏正在第一版上世代(last-gen)主机上运转的状况需求改良。这是一种谬误的做法,违反了咱们的运营理念。最首要的是,正在宣发时期,咱们次要是正在PC平台对游戏进行展现,这让咱们得到了玩家们的信赖,侵害了公司短暂致力才建设起来的名誉。”

   正在布告中,基辛斯基示意,CDPR正专一于修改《2077》正在上世代平台上的体现,上周末民间公布了第一批本质性的修复补钉,下一组补钉会正在将来七天内公布。另外,年夜更新方案正在1、仲春份推出,同时也会进行更小型的修改。“当然,PC玩家也会取得活期的更新与修复,改善游戏体验。咱们竭尽所能,证实咱们还坚持着CDPR的代价观。咱们真心心愿可以经过致力重修咱们得到的信任。”基辛斯基承诺说。

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   正在答复投资者发问时,副总裁迈克尔·诺瓦克斯基抵赖,CDPR团队更多地是存眷PC以及次世代的游戏体现,而非本世代(current-gen)的状况。“咱们相对是不花够工夫来钻研这个成绩。咱们没有会说,除了了失常的压力(而这是正在一切游戏出售时都很常见的)之外,咱们遭到了甚么内部或是外部的对于出售日的压力。因而,这并非(游戏呈现成绩的)理由。正在认证进程以及第三方方面——相对是咱们本人的责任。”

   另外,诺瓦克斯基示意,CDPR方案经过后续补钉让游戏体现地比如今好不少,“此中不少将正在12月推出,跟着一仲春的到来,您还能看到更年夜的改良。”诺瓦克斯基坦言,虽然PS4以及Xbox One平台上的《2077》体现无奈与次世代或PC相提并论,“我并非说这(PS4以及X1平台的《2077》)会是一款蹩脚的游戏,但若你等待着视效以及功能能像这样(比肩次世代主机以及PC),咱们需求推心置腹地申明一下:其实不能达到如斯。然而,这将会是一款精良、可玩且稳固、不谬误以及解体的游戏。”

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