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说实话,这种类似“开天眼”的视觉转换的功能,在过去的手游里也有见到过。但相比它们那种套上滤镜般的美术效果,《隐世录》用恰当的演出特色凸显了由古风建筑到科幻风格转变过程,其中对“数据化”的刻画尤其令人印象深刻。
另外尽管这类系统大多数都是服务于解谜探索的功能,但玩家在《隐世录》的骇入状态下能够倾听NPC内心独白等设计,让这个玩法显得更有新意与趣味性。
在市面上大多rpg游戏里,玩家挑选职业后,基本就要围绕这一职业展开养成了,就算支持转职,实现这一转换往往也是有条件限制的。而《隐世录》里一个较为特色的“BUG”,就是允许玩家在游戏里自由切换职业。
玩家职业在《隐世录》里被称作是“拟态式”,目前拥有白煌、影刃和相仪三大流派,分别对应了战士、刺客与法师。战斗前玩家可以根据对战BOSS的形态及特性,选择合适的职业,使得战斗更具有针对性,而关于战斗的策略思考、战术选择提前至战前准备阶段。
拟态式是玩家进入游戏世界而数据化的外形
与拟态式一样,需要在战前选择装配的还有“执行式”。它们类似其他游戏里宠物,分为近、远、盾、分、异五种属性,彼此间存在克制关系。另外执行式的参战阵容要求是3上阵、3替补,因此在选择时,玩家不仅需要考虑BOSS方面因素,还要思考执行式属性与自身职业的契合问题,这在一定程度上提升了游戏的策略深度。
在战斗方面,《隐世录》的打击感和技能特效都表现不错,尤其让人印象深刻的是极限闪避所触发的“超载空间”,其不仅利用合理的反馈和恰到好处的特效让玩家在类似时间静止的状态下收获到疯狂输出的快感,也从触发机制层面,鼓励玩家更有智慧的进攻与闪避,而不是无脑顶上去一顿硬刚。
另外技能面板的“追”按键,能够召回或放出执行式。在战斗过程中巧妙利用这一机制,能够帮助执行式躲避BOSS伤害,这也在一定程度上增加了战斗的流畅度,并加强了操作乐趣。
结语:
由世界观延伸出的哲学思辨,画面惊艳的古风赛博两重世界,推动表里世界碰撞融合的骇入功能,以及职业自由切换机制等,都让《隐世录》与BUG主题环环相扣,也充分表现出了这款游戏最大的特色。
作为一款卡牌RPG手游,《隐世录》的综合素质还是比较出色的。
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